乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その55

1 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/13(水) 13:43:27.72 ID:OoCEmbAd.net
なかなか発展しない乙女ゲー市場に必要なものとは?問題点とは?
それらについて議論してみましょう ネタレスもオケー

※次スレは>>980が立てて下さい

前スレ
乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その54
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1316095319/

57 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/17(日) 17:04:01.07 ID:mYiDJmDA.net

www.4gamer.net/games/098/G009802/20100715070/
あとはADV制作費とかエロゲの値段でggれば出てくるね
成人向けの一例でもほぼ内訳は変わらない気がするし

外注に極力頼らず自社内で素材を賄ってクオリティも高いとこ狙わなければ
コストはもっと下げられるのかな
ただそういうところはやっぱり安っぽく感じてしまう

>>55
ごめん。軽い気持ちで書いた
乙女ゲはお約束事が多い(と思って冒険できないクリエイターがいそう)という意味だった
けどその前に冒険したい、新しいものを作りたいって人がいるのかっていう問題もあるけどなw

>攻略キャラは平等であるべき
遙か4は未だに言われるねw自分もプレイ済みだけどなんであそこまで反発するのかよくわからなかった
でもあれは「他のキャラが踏み台にされたように感じる」のがダメだった人が多くて
「ある特定の1キャラに物語が収束される」のに抵抗を感じた人が同じくらいいたのかっていうのは疑問
まぁネオロマは特殊な例ではある気がするけど…

ならそれと似たようなもので
各攻略キャラと恋愛EDはあります、
でもなにもかも解決して大団円を迎える真EDはヒロインは誰ともくっつかずに終わります
っていうのだったら受け入れられるのかな。遙か3の大団円EDってこんなのだったっけ?

164 :名無しって呼んでいいか?:2016/03/07(月) 23:54:28.44 ID:QMLHTtyt.net

ファンタは移植版(?)に至っては3人のうちの1人だけのドアップじゃなかったっけ?

初期はむしろ外見設定はきっちり決まってるけど個性は薄め(無難タイプ)で
その後に顔無し個性無し(トキメモやスタスカあたり?)が出回ってからの個性強めに移行していった…って印象かな、自分は
顔無しだと構図に限度あって面倒だし個性強めの方がメディア展開するには楽…って製作側の事情もあるんじゃないかなーって思わなくも無い

94 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/10(木) 19:36:34.44 ID:di4zUjLr.net

>>92
作れるんじゃないかと思う
91では荒っぽく書いたけど、漫画として考えたらわかりやすいかも
主人公含めたキャラクターや文体、世界観とかは
ティーン向けとアラサー向けでは違うだろうし
それにその層以外は買ったら駄目、萌えては駄目ってことではないよ勿論
ただ10代〜20代向けとかのざっくりした括りより
完全一極集中世代狙いの方が濃い作品が出来そうだからいいかなと。

でもレーベル分けは言い過ぎかな…ユーザー層狭めそうだから撤回する

74 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 18:52:04.20 ID:TXv2lg+m.net

特殊設定、特殊能力持ちじゃないほうが少ないかもね
ちょっと考えてみたけど自分がやった中では二つぐらいしか思い浮かばなかった
非日常的なもののほうが面白そうだからまあそうなるんだろうな

タイムスリップとか異世界に行くやつ、歴史ものが多いのは成功した(売れた)作品があるからだよね
受ければその後定番化するから攻略対象の属性みたいなものも由来があると思う
>>73が攻略対象についてもやってみるならそういうとこも面白いかもしれない

4 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/29(金) 17:46:02.40 ID:Mtc/cgaR.net

こんなレス書いたら乙女雑談スレから誘導されてきましたよっと
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1348800707/164

>>1
今はIDあるから「○○(レス番)だけど〜」とか言わなくていいし
各々の話の繋がりも見えやすくなるな

97 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/11(金) 22:51:40.64 ID:MNlujDw2.net

アニメや漫画以上に中高生以外のユーザーが少ない市場だから
基本的にほとんどのゲーム会社が10〜(20)代向けとして作ってると思うよ
確かにレーベル分けとなると難しそう

今は乙女ゲー層以外+aの中高生
どこの層を狙うかである程度別れている気がする
ときメモがポケモンとかをやって来たような
ゲームをやることに抵抗感が少ないような一般層だったのに対し
オトメイトやリジェクトなんかはまあ、系列が角川とかも強みだし
ラノベとか同人なんかのちょっと濃いオタ層に
うたプリとかのブロッコリーはおもいっきりアニオタ層を狙いにいった感じ

40 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/09(土) 00:41:04.95 ID:I4M+F/6f.net

>>36
大昔にヒロインドリームっていう
メッセージ画面なしで立ち絵+声のギャルゲやったの思い出した
特にそれで困った事もなかったよ。
実装されたらされたで、立ち絵や表情がころころ変わるシステムなら面白いかもね

70 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/28(木) 10:50:03.07 ID:OjLOUzAX.net

保守的というか奇抜なものだから少数にしか受けないのでは…
奇抜なもので大多数に受け入れられるって金鉱掘り当てたようなものだ

69 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/28(木) 09:10:20.95 ID:8LINVwl3.net

奇抜な設定の作品てぽつぽつ出てくるけどあんまり売れてないよね
一概にシナリオが悪いとは言えないものもあるのに
やっぱユーザーの大多数が保守的ってことも大きそう

167 :名無しって呼んでいいか?:2016/03/11(金) 07:09:33.73 ID:K19cF9bW.net

某誠は叩かれてる理由は納得できるしガチアンチだけじゃなくネタで誠○ねって言ってる層もいるけど
乙女ゲーのは因縁つけてるだけにしか見えないようなのも多いしある意味こっちの方が重度では

30 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/15(火) 18:59:09.63 ID:Rn+JR+xT.net

買いきり型はがっつり課金狙えないからメーカーがやりたがらなそうなんだよな
どのみちコンシューマでは出なくなってくだろうね
ハード世代交代のたびにメーカー脱落してくからなあ

102 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 22:16:38.26 ID:6VVwDJe1.net

ボイスなしver作ってくれ
声豚じゃないんでいらねえっす

24 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/12(土) 08:57:04.35 ID:UUKbqsue.net

乙女ゲは長さにバラつきあるね 最近は確かにサクッと終わってしまうものが多い

メーカーも今は出すハードで迷ってる感じなのかな
乙女ゲはまだまだPSPとPCでじゅうぶん行けそうな感じがするけど
VITAとか新しい方へ移行したいっていうメーカーも増えるんだろうか
DLコンテンツで上手く利益出しつつ良作が出回るようになったらいいんだが

53 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/12(火) 07:36:32.71 ID:/toOW0zs.net

ゲーム進行に必須なシステム(セーブロード関係とか)ならシナリオと同じくらい力を入れるべきだが>>36のはただのニッチな要望じゃん
希望スレ向きだよ

42 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/09(土) 07:22:18.47 ID:64zOX/JS.net

表示速度を最遅にすればいいじゃん

82 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 23:30:40.51 ID:TQaHqE0O.net

ようやく規制がとけた…。もう誰もいないかもだけど投下してみます
主人公の設定とかも書いたので、ネタバレもあります
おかしな点などがあったら指摘してください

明治東京恋伽 ソシャゲ→PSP  <ドワンゴ><ヒューネックス>
ゲームジャンル)ADV/タイムスリップもの(明治へ)/攻略対象七人
綾月芽衣(アヤヅキメイ)
名前変更可/音声なし/スチルあり/地の文あり
<設定>高校生・肉好き・特殊能力あり(物の怪が見える)
家族)両親・妹  妹とは若干疎遠  骨董屋をやっている

暗闇の果てで君を待つ DS  <D3パブリッシャー>
ゲームジャンル)ADV+脱出ゲー(タッチ要素)/サスペンス(ミステリー)/攻略対象六人
支倉深雪(ハセクラミユキ)
名前変更可/音声なし/スチルあり/地の文あり
<設定>高校二年生
家族)両親・一人っ子? ゲーム内からはよくわからない

ソラユメ  PS2→PSP  <タクヨー>
ゲームジャンル)ADV/現代ファンタジー(夏)/攻略対象六人
守永皐月(モリナガサツキ)
<設定>高校二年生/特殊能力あり(特別な血)
家族)両親・一人っ子  母とのみ会話あり
骨董店をやっている(裏で化物退治)

こんな感じでいいんでしょうか?むしろ需要ありますか…?
一応、まだ他にもまとめてあります
長くて申し訳ないです

154 : 【腐女子】 :2015/11/11(水) 23:23:55.62 ID:Lta4DKv5.net

アムネの元スタッフが自分たちの元ネタ遊ばせた新作出すのは悪くないだろ
宣伝の仕方がアホなだけで

175 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/04(木) 15:57:11.48 ID:ewKAwChN.net

http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1441914500/l50

このスレで挙げられている問題すべて

61 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/26(火) 08:11:06.99 ID:575ZLEME.net

>>60
>今とそう変わらず細かいところの質を上げてくれればそれでいいって層
自分はこれかな
新しいものを望んでない訳ではないんだけど
ありがちなネタやパターンですら何か勘違いされてる状態で新しいもの入れられたらどんな惨劇になるか不安だから
料理が下手な嫁にとりあえず大失敗しなさそうなものを望む感じというか
ノベル系主流になったけど成功例がまずない状態だから、まずはきちんと推敲することとシナリオ練ることを望んでる

86 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/29(水) 23:56:29.44 ID:RfwkFPth.net

>>84
設定とか要素とか当時の流れみたいなものあるよね
規制に巻き込まれてるからなかなかレスはできないけどそういう話も興味深いな

遙か3と幕末恋華はそれぞれ大河ドラマのテーマ発表後だったような
んで、今○○がブーム!乙女ゲームも出てる!みたいな取りあげ方されたりしてなかったっけ?
義経の時だったかなー
間違ってたらごめん

85 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/29(水) 17:48:44.82 ID:1aznY1bx.net

>>82
需要ありますよ!
分かりやすくて読みやすいし
わざわざ有難うございます
>>84
クラキミ主人公は全部ってわけじゃないけどスチルで顔出てるよ

124 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/07(土) 20:59:35.53 ID:bgisUsRv.net

「ストーリー重視」ってよりも、「ギミック・ロジック重視」みたいなシナリオ欲しいね
脳からなんか汁が出る感じの
一般ゲーみたいに凝ったシステムを取り入れろとか無理なことは言わないから
話が繋がった時に「ああ、そうだったのか!」ってアハ体験してみたい

172 :名無しって呼んでいいか?:2017/02/14(火) 13:27:22.10 ID:a482Y2/9.net

どのキャラも全部同じように感じる
違いがあっても微妙に違うだけで
違うソフトを購入してもまた同じような

166 :名無しって呼んでいいか?:2016/03/11(金) 04:37:09.40 ID:r2fEwuFy.net

>>165
ギャルゲー界隈で生まれた誠◯ねの軽度版って感じかな

67 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/27(水) 00:48:01.72 ID:PVuoYBwZ.net

ライターやディレクター公開は、ぜひやってほしい
どのくらいライター買いする人がいるのかはわからないけど
そういう文化になってくれたら嬉しいな

あと、そもそもシナリオがいいってどういうことなんだろう
萌えるだけではなくて、燃えられたらいいのかな?
ぶっちゃけ、シナリオはプレイヤーとの相性や読解力にも関わってくるから
答えが出ない問題かもしれないけど

109 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 15:39:44.20 ID:+TX+P7kX.net

ボイスオフ機能を搭載すれば声いらない派にも対応できるからね
その上で6800円で売ればいいだけの話だ

48 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/11(月) 10:24:22.89 ID:k00pFf09.net

それ言っちゃうとシステム面での議論が何も出来なくなるやんw

75 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/30(土) 17:32:05.57 ID:gthgXrUB.net

>>73
ソレまとまったら読んでみたいな

なんかこういう、このスレで出た議論のタネをwikiろうぜみたいな話、一度(もっと?)出たよね
どうなったか覚えてないが

特殊能力は、才能の一つもない普通のヒロインがモテモテ、という状況をプレイヤーが受け入れ難いから、かな?
少女漫画でも「見た目普通」とされる主人公が二人以上の男に好かれる展開はよくあるが、
何かしらの特技・特徴は設定されてるからなー
現代日本の学園ものなら「元気なのがとりえ」でもいけるけど、攻略対象の男のステータスを高くすると
ヒロインが普通だと釣り合わない・何で好きになるか分からない、という不満に

時間・異世界トリップ物だと、主人公自体が物語世界で「レア」な存在になるから、魅力面をある程度クリアできるが

23 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/09(水) 12:22:51.06 ID:CuDIsCCx.net

クリアに時間かかる=長編ってことなら確かに出てないね

CD+ゲームのやつはCDの内容をゲームに入れとけと思う
ゲームの薄さをごまかすためか、お得感を出すためか
FDありきで出してるとこも完全版商法もそうだけど
何か言い訳つけて中途半端なもん出されてる感じがしてな
気分よく金払わせるのがいい商売
ぼったくり商法だろうと不満ない人にとってはいい商売なんだろうけど
金以外のとこに熱意が見える作品がやりたい

16 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:hs/puQKW.net

話で釣らず他の要素で釣ってる作品を買わないようにするしかありませんな

159 :名無しって呼んでいいか?:2015/12/06(日) 18:55:49.03 ID:ZbgTsxU/O

売りスレだとスレチになりそうなのでここで
CSの長所はシナリオをじっくり読める事なのは同意だけどそれを活かしたシナリオゲーが出てこないから今の惨状なのでは

14 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:pryGZj4R.net

どこも面白い材料・題材は拾ってきてくれてるんだよね
しかし調理法とシェフが事故ってるとな

今気になってるゲームが軒並みゲーム+CD形式・分割型でちょっと「えっ…」ってなってる
オトメイトまでそういうのやりだして驚いてるよ
自分は乙女ゲーやりたいから乙女ゲー買うんであって、そういう「飛び道具」が見たい訳じゃないんだよな
宣伝・キャスト釣り・絵釣り・CDとか余計な小細工してくれなくてもいいので本編で良作!と思えるものが欲しいんだ
本編が良作だったらその後の関連商品もちゃんと買うからさ…

72 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/28(木) 17:24:50.04 ID:Rbn56tDD.net

その脱出ゲーは絵とハードで見送ったやつかもしれない
売れる売れないは絵とハードの問題もあるんじゃないか?
PSP一択になる前の作品とかでPSPだったら結構売れたんじゃないかとか
絵さえマシなら今でも通用するかもと思う作品はあるなー
斬新な設定、というのでいいならバカ更正?のやつや100kgのやつは割と売れたんじゃないかい
まあでも変わり種だと様子見になる人の方が多いだろうね
ライター買いが不可能な状態だから仕方ない部分もある
絵と設定と声優しか事前にわからないから冒険しづらい

76 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/30(土) 22:09:47.20 ID:tuDzXiUJ.net

なるほどそれもあるか>トリップもの
wiki話は知らないからその頃いなかったんだろうな

学園ものトリップもの歴史ものは確かに多いながら
出来はともかく割と色々なのは出てる気がするんだけど
まだこれは出てないってのは何だろうね
本格○○とか除いて考えれば一応出尽くしてるのかな

146 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/07(火) 08:47:46.11 ID:rGboP7mz.net

このスレもよく落ちないもんだね
売上スレの人が消化率とか貼ってくれたらいいなー
気になる

132 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/07(火) 21:33:09.61 ID:z8ukHS/N.net

こんなの乙女ゲーじゃないみたいなこと言う人は確かによく見るな
その「こんなの」の内容がよっぽど斬新だったり斜め上だったりするんなら言いたいことも分からなくないけど
ジャンル初期から普通にあったようなこと(主人公の顔がスチルに出る、シナリオよりパラ上げ重視)とかだと
お前の言う乙女ゲーって一体なんなんだよと言いたくなる
自分が気に食わないものをこんなの乙女ゲーじゃないって否定してるだけじゃないかと
ただでさえ冒険しないジャンルなのに既存の要素にすらこんなの乙女ゲーじゃない認定してたら
どんどんゲームの内容の幅が狭まっていって完全マンネリジャンルになってしまう

153 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/03(火) 01:35:35.46 ID:D+EVjfm/.net

まあ値段高いからハードルはかなり高い

176 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/04(木) 16:01:41.52 ID:ewKAwChN.net

>>160
「個性があって、自己投影もしやすい」ヒロインが求められてるだけだと思う
男女両方美形じゃないと、恋愛見てる気分にならないし

>>161
元々乙女ゲーは
「微妙に合ってて、微妙に合ってない」という微ダサピンク現象で始まった
ユーザーの傾向が変わったんじゃなくて、フェミニズムとかで
より本能に忠実になっただけ

108 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 10:13:04.75 ID:rczm8qvB.net

3000円ぐらいなら迷わず声無し版
4800円なら迷って声無し版かな
声ない方がサクサクいけていい
まあでも乙女ゲーマーは声オタ多そうだし企業側はわざわざ値段下げたバージョン出すメリットもないだろうな

60 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 01:32:31.66 ID:EbN8Atzp.net

>>59
下3行完全に同意
でも一般に移ると男性購入者も狙うから色んな描写が好みから外れることが多いんだよねぇ

色々考えれば考えるほど難しそうな気がしてくる
土壌がないっていうのは結構なハードルだし
このジャンル内としては新しいもの・革新的なものを望んでる方がマイナーってことなんだろうな
月に1本は何かしら乙女ゲが出てるし、
現状に満足してる、もしくは今とそう変わらず細かいところの質を上げてくれればそれでいいって層が大半なのかも

29 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/14(月) 14:25:54.97 ID:YbgWba9z.net

スマホは手軽すぎて話が邪魔になってくるのがな…
ゲームなら話がしっかりしててゲームも複雑なのが好きだった自分が
色々入れてみた結果いま生き残ってるスマホゲーはカードのポチポチゲーぐらいだし

ときメモとかラブプラス、うたプリあたりの
キャラとの交流メインのシステムなら相性がよさそうだけど
今の乙女ゲ主流のAVGやノベルゲといった話がメインで進むゲームとは
むしろ相性が悪いんじゃないかと思う
機能的にはあまり問題がないんだけどね

120 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/16(金) 08:26:43.80 ID:nZpTxfkg.net

上手い事取り込んでくれないと曲芸商法一直線になりそうだけどね

上手い事やったところで周辺展開がさらに拡大するだけでゲーム本体には影響してくれなそうだ
と思ってしまうのはちょっと悲観的過ぎるかな

161 :名無しって呼んでいいか?:2016/03/01(火) 21:19:27.74 ID:S2a3/DSR.net

>>160
やっぱりユーザーの傾向が変わったんじゃないかな

88 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/18(火) 02:13:29.75 ID:rxNZQziF.net

>>87
まとめお疲れさまです!
バクダンハンダンは一部ミニゲーム要素のときに一言ボイス(どんな判断だ!とかこれだ!とか)がついたと思います
なにか手伝えればいいけどWikiは自分も分からないのが申し訳ないです

143 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/25(木) 15:03:57.44 ID:f99KLaG4.net

してるね
ハード売り上げでPSPが6台売れてたw

155 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/12(木) 01:27:38.69 ID:XfgfioaX.net

>>154
あまりにもアホすぎるよね
わざわざアムネシアスタッフが結集!みたいな煽り文句つけるのは馬鹿だと思うよ

54 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/13(水) 15:29:20.01 ID:l453VBr0.net

興味深い記事見つけたので
www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/

これを読んでると乙女ゲ界隈で凝った面白いギミックのゲームが生まれるのは
当分先のような気がしてしまう
まだまだ恋愛だけのシナリオに終始しているし
その恋愛描写にも四苦八苦してるように見受けられる現状だしで
ここ最近のレスでもいいシナリオが〜ってあるけど、それは
「文法が間違ってなかったり言葉の使い方が正しい」って意味なのか
「自分の想像の範囲外で繰り広げられる起伏に富んだ物語性」って意味なのか

まぁそもそも恋愛以外の描写のニーズがあるのかは分からないけど…
物語重視ですっていうゲームで成功事例がないからね
でも個人的にはもう少し多様性は増えてもいいんじゃないかと思うわ
とにかく乙女ゲにはお約束事が多すぎる

59 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/17(日) 19:14:24.08 ID:keg2Sz0o.net

本当だ。製作費は調べれば出てくるんだね

>>57
なるほど。誰ともくっつかないEDが真EDだったら、あそこまで叩かれなかったかも
あー、でもソラユメも真ED(というかメインヒーロー)っぽいのはあったから、やり方の問題かな

>>58
シリーズものだし、遙か3で高まっていた期待が裏切られてしまって、というのはあるだろうね
ノルンノネットも期待したところが裏切られて、あのアマゾン評価になってる気が
内容の良い悪いは別としてね

正直、乙女ゲーに新しいものを期待するより
一般ゲーで女主人公をやってたほうがいいのかなーとは思ってしまう
でもこのジャンル好きだから諦めたくないんだよなー

34 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/04(月) 01:57:12.35 ID:3JDYTTE9.net

ソフト売上がオトメイトとブロッコリー(うたプリ)の2つで8割弱占めているから
この2つがどう動くか次第だなあ
特に数も出しているオトメイトが鍵を握っていそう

しかし昔は賑わっていたスレだったけど過疎っているねえ

163 :名無しって呼んでいいか?:2016/03/07(月) 09:29:49.99 ID:W8ZkcWdk.net

>>162
ファンタはそもそも作品コンセプトからして主人公押しだったからなぁ

31 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/16(水) 00:55:58.01 ID:au3PwLQQ.net

スマホの面白さって月に何度もあるイベントの盛り上がりや
他プレイヤーとの差別化とかだからな…
今後も買い切り型が盛況になるなんてことは、あまり想像できない
VITAに乙女ゲーが移ってくるのは、けっこう楽しみなんだが
メーカーが採算とれるぐらいに売れて主流になってくれるのかというとわかんないな

100 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 16:37:41.94 ID:K81Zw6wL.net

乙女ゲーが流行りにくいのは値段の高さも理由の一つなんじゃないかなと勝手にゲスパーしてる。
アクション性のあるゲームならまだしも紙芝居に6000円以上は割高に感じてしまうし、なんでこんなに高いの?もう少し安くできないの?と思ってしまう事が時々ある。

165 :名無しって呼んでいいか?:2016/03/11(金) 02:11:05.67 ID:n0KjxYE+.net

乙女ゲーにとって主人公ってシナリオ、攻略対象キャラ、絵柄と並ぶくらい重要な部分だもんな
スチルの表現やメディア展開が広がる反面
個性つける事によって攻略対象やゲームの雰囲気は好きだけど主人公が合わなかった好きになれないからゲーム自体も楽しめなかったとか
乙女ゲーマーが乙女ゲーの女主人公のアンチになるという現象が生まれちゃったよね
初期ロゼゲーの主人公がひねくれてる、卑屈、気が強い、口が悪いとか当時からさんざんレビューやスレで叩かれてたからあの辺りが火付け役な気がしなくもない
自己投影派の人には個性的な主人公は邪魔なだけだろうし

35 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/04(月) 02:35:39.89 ID:urrmpXqQ.net

オトメイトはVITA本体をセットだかパックだかで発売するから
ある程度移行は成功すると思う
ブロッコリーはPSP本体出してすぐだと叩かれるからもう少し後だろうね
PSPでこれまで出た作品数かなり多いから
新作追わないタイプならついて行かなくてもしばらく大丈夫そう
そのうちに更に新型出たりして

賑わってた頃にいた人達はもう見切りつけていなくなったのかなーと寂しく思っていたよ

68 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/27(水) 10:03:09.03 ID:BvrxDpRO.net

ディレクターやライターの名前はウリにするのが一般的なのに
昨今の乙女ゲーはなぜか事前公開しないね
昔は名前出してるとこ多かった気がするけど

>シナリオがいい
好みもあるし、こうだったらいいシナリオと簡単には言えないけど
とりあえず人気属性と萌えシチュ入れといただけみたいな突貫工事っぽいのは違うよね
最低限、悪文じゃないことと設定や伏線に意味があって唐突すぎないことが個人的には重要かな
壮大な風呂敷拡げて放置はダメだ
ハンカチ程度ならまだ流せるけど特殊設定もりもりで放置だとキツイ

同じイベントでもルートによって差異があってキャラの性格や関係性が出てたり
同じ事件でも視点が変わって多面的に見られたり
そういう、なるほどなーみたいなのがあると丁寧につくってる感じがする

あと、キャラ設定に頼りすぎてないもの
例えば、眉目秀麗とか金持ちとかいうこと以外にキャラの魅力を描いてなかったり
で、性格悪いとか腹黒とか単なる性欲で迫るとか
何で好きになったかどこがいいのか伝わってこないのは乙女ゲーとしていいシナリオじゃないと思う

122 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/07(土) 02:07:42.42 ID:4Z0aDB9U.net

UFC 144 – : ベンソン・ヘンダーソン vs フランク・エドガー
http://youtu.be/JsDWmQ7al4U

UFC – The Ultimate Fighter 16 Finale:ルスタン・ハビロフ vs ヴィンチ・ピチェル
http://youtu.be/nMlsjlVnpKs

UFC on Fox 9 : デメトリアス・ジョンソン vs. ジョセフ・ベナビデス
http://youtu.be/SL9zdJRR_DM

55 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/14(木) 20:49:49.49 ID:OdRU108C.net

>>54
非常に面白い記事だった

まずゲームの製作費がなぁ
オトメイトとかって、一本のゲームにどのくらいの製作費がかかってるんだろ
toggetterでギャルゲーを作ってる人の年収が300万以下みたいな話がのってたけど
乙女ゲームはどのくらい費用がかかって、どのくらい売り上げが出るのか知りたい

あと、>>54さんはお約束事が多いって書いてるけど、たとえばどんなのかな?
ハッピーエンド至上主義なところがあるとか?
攻略キャラは平等であるべき、とか?(これは遙か4で実際叩かれたよね)

149 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/02(月) 18:23:43.89 ID:IADqdDVz.net

トロコンしやすいから乙女ゲーム好きで良かった

103 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 00:47:44.75 ID:+TX+P7kX.net

>>102
マジレスすると売る側から見たら声萌え層は魅力的な購買層だろうからまず無理だと思う

声無しでも買うって層は確かにいるだろうけど、そういう層はえてして他の要素について見る目が厳しい
逆に声萌え層は声優陣さえ流行をおさえておけば他の要素に対する評価は甘い
どちらを相手にするのが楽かなんて考えるまでもないね

118 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/02(金) 01:02:09.26 ID:U32xIr5H.net

>>116
そもそもメーカー側からしてスマホアプリやCDでいいじゃんと思っていそうだし
小波やD3はすでにあっちへ行ったし今のコンシューマ乙女ゲーなんて
オトメイトかロゼのどちらかがいなくなるだけでだいぶさみしくなるよ

>>117
エロゲでもそうだけど中途半端に値下げしただけでは売上的にはほとんど効果ないよ
やるなら最低でも2000円以下ぐらいまで下げないと新たな需要は生まれない
しかしそこまで下げるにはさらなるコストカットが必要

20 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/27(金) 04:11:17.71 ID:javhlqMG.net

CD→ゲーム、もしくはCD+ゲーム並行もの増えたしなぁ
この商法が悪いとは言わないけど、ゲームそのものの数が減っていったら寂しいな
数が減ったらその分良作に当たる確率も減る訳で…
メーカー数・作品数は(今のところは)減ってないから、杞憂だとは思うけどね

173 :名無しって呼んでいいか?:2017/02/14(火) 23:59:20.93 ID:7BOCBHHX.net

テンプレ的にユーザー受けする一定の属性のキャラを揃えてるから
乙女ゲーをいくつもプレイしてるとまたこういうキャラか…って感じてしまうのわかる
かといって奇をてらったキャラばかり揃えてもそっぽ向かれそうだし
匙加減が難しいから製作側も無難に流れるんだろうな

6 :名無しって呼んでいいか?:2013/06/25(火) 14:43:36.99 ID:NNF6ppUS.net

過程があって両想いになって盛り上がってちょいエロ展開(押し倒すとか)
なら萌える余地が多いんだけど
最近のは、微エロという名の無駄なセクハラとしか思えないのも多いよね…
しかも全年齢で売ってたりするし

91 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/27(木) 22:31:18.34 ID:YMm4XJwR.net

乙女ゲームもファッション誌みたいに年齢層別にレーベル分けしないかな
今もメーカーごとに傾向はあるけどもっと
このゲームはティーン向け!BBAはお呼びじゃない!
このゲームはアラサー向け!ガキにはわからん魅力!
とか開き直って作ってくれていいんだけど

13 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:oWPExtEI.net

伏線張るならちゃんと回収してほしい
打ち切りくらった漫画じゃないんだからさ

152 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/03(火) 01:18:48.07 ID:rZ36vRl7.net

乙女ゲーマーは買うハードルは高くても作品を好きになるハードルは低いんだろうなと感じる
どんなに糞でも売れてしまえば「シナリオ補完します!」「サブをメインに昇格しました!」
みたいな感じでFDや続編までずっとついていくというか

47 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/11(月) 08:35:16.86 ID:ynrQgkDu.net

そんなもんいじくるよりシナリオ強化欲しいわ

21 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/27(金) 16:19:10.53 ID:Xwpf4+SI.net

その商法のやつは声釣りメインで中身はお察しだからなあ
たいてい分割商法だし
乙女ゲ絶対数が少なかった頃ならまだしも飽和状態の今、絵と声優だけで釣れる人数もどんどん減ってると思う
CDのおまけでゲーム出してるメーカーは費用対効果でCDだけ出すようになりそう
悪徳商法でも中身どうでもついてくのは信者と声優オタだけ→高評価レビューのお察しゲー増加中
CSはハードの問題あるしね
PS2オワコン化でかなり撤退してPSPもそろそろってとこだからなあ
先は明るくないと思うよ
一本名作が出ればいい流れになりそうだけど

83 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 18:16:42.20 ID:evGhLsVp.net

乙女ゲームまとめ @ ウィキ
http://www37.atwiki.jp/girlgame/

に追加するとかは?

160 :名無しって呼んでいいか?:2016/02/29(月) 13:23:05.57 ID:fhCp1lxQ.net

昔に比べてある一定の時期なら個性の強い主人公推しのゲームが増えた気がするんだけどそれって自己投影派より第三者視点で攻略対象×主人公を楽しむ人が多いとメーカーがマーケティングしたって事なのかな?
昔の乙女ゲー=無個性主人公のゲームタイトルや自己投影派プレイヤー多しと勝手に思ってたけどよくよく考えたら初代アンジェリークとかも顔グラあるし割とペラペラ喋ってたし違うのかな?

マッチング型お仕事求人サイトsanmarusan

参考になったらSNSでシェアお願いします!

レスを投稿する(名前省略可)

この記事を読んだ方へのおすすめ

女性用風俗のエロエステマッサージ無料体験モニター募集中 今なら登録者全員に毎週抽選でプレゼントキャンペーン中

最近のコメント

コメントはまだありません
新しい副業高収入バイト求人~自身で自由に決めれるお仕事マッチングサービス~