淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww

1 :名前はまだない:2012/10/29(月) 11:15:44.01 ID:DhQ2IbZI.net
淑女でも乙女ゲーつくりたいと思うときだってあるんだよ!

…淑女って乙女ゲーするのかな

956 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/04(土) 06:49:28.70 ID:RoV1+QlC.net

埋め支援ありがとうございます
専ブラ無しのスレ容量表示、なるほどこの表示がそうだったのですねと気づきました。ありがとうございます
案外500KB超えても落ちないこともあるのですね。板の設定なのか、そのあたりのシステムが変わったのでしょうかね
このままこちらのスレに書き続けて落ちたら新スレに移動という流れでいこうと思います
ただ重要な内容(プロット案など、新スレに移ってからも参照しそうな内容)は新スレに書いていただけるとありがたいです

237 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/10(土) 01:15:25.11 ID:s9Ee/cFd.net

>>233
手紙の内容はある程度決まってるものから選択とか

・時候の挨拶(正しいものを選ぶクイズ形式?)
・本文(趣味、好き嫌い等で返事の内容が変化)
・別れの一文(相手の好感度がおまけ程度に増減)

このくらいならある程度変化をつけられて
内容に関してのアイディアも出るんじゃないかな
複雑にすると組み合わせの数だけ面倒なことになりそう…

286 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/12/04(火) 23:05:17.30 ID:FLq+wt6p.net

あとwikiを一部更新しました
色々変更点があるので問題があるようだったら戻します;
変なとこあったら直しますので言ってください

119 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/03(土) 19:53:11.07 ID:ERkfFXwf.net

架空現代という話も出てたし、大正っぽい和洋折衷でもありだと思う
主人公は和装洋装好きなの選べたりしてさ

397 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/25(月) 08:56:47.23 ID:cXVgUldI.net

>>396
居るよ!
是非お願いしたい

720 : ◆jsYiJcqRkk :2015/03/15(日) 23:53:37.43 ID:jirhSTmJ.net

【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート直前のWeb版シナリオスクリプトがひと段落し、ローカル環境にて動作確認中です
作業中のゲーム画面スクリーンショットをupしてみました

次は動作確認がひと段落したらWebに反映予定です
できたところまで来週末ごろに報告予定です 👀

139 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 11:54:27.56 ID:DGoqP8xR.net

とりあえず通常のEDだと手の甲にキスするところまで
ベストEDだと結婚式EDで抱きしめるとかおkみたいな感じで
キスまでは、想像におまかせする感じでお願いしたいかなー

826 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/30(水) 14:27:08.37 ID:WP9d+HIx.net

【制作進捗状況 経過報告】
112 ◆UdslvZE52Qさんに塗りの仕上げをしていただいて、スチルが完成しました!
原画も素敵ですが人物が活き活きとして、とても魅力的に仕上げていただいて嬉しいです
完成版は1ルート仮公開のときに皆様に見ていただけたらと思います

私はスクリプトの続きを作成しているところです

【クレジットについて】
ゲーム中及びWebサイトの制作スタッフクレジットについて、今まではトリップのみ
表記していましたが、他の2chゲーム制作企画を複数拝見するとスタッフの名前表記のところも多いのです
当企画も名前表記とトリップ表記どちらでもスタッフ参加いただけるスタイルにしたいと考えます

112 ◆UdslvZE52Qさんはクレジット表記はどのようにしましょうか?

企画者◆/99/KAMIYUさん、体験版と共通ルート導入部を制作してくださった◆8EASfQr/2Qさん
もし見ておられましたらご希望のクレジット表記について教えていただけるとありがたいです

クレジット表記についてはトリップを付けての書き込みをよろしくお願いします

635 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/10(木) 13:18:17.68 ID:XrD6sSAt.net

表記に関しては、とりあえず執筆者単位で既に書いた分に合わせる形で良いと思うよ
やろうと思えば後から置換できるわけだから
その時に一発で変換できた方がいいでしょ

585 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/07(土) 02:37:28.82 ID:jFlAh34Y.net

あんまり大正の観念に縛られ過ぎてストーリーが展開できなくなるのは良くないね
ふとしたところ(生活面や言葉遣い、慣習や登場人物の関係等)で大正っぽさを感じられるようにして、
「これを決めてしまうとキャラが動かせなくなる」ような設定はうまく補完・説明できる方向でぼかすので大丈夫だと思うよ

55 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 13:46:09.70 ID:B8KvjXwo.net

一人だと寂しいけど多すぎてもあれだし3人くらいでいいんじゃないかな
乙女ゲーだから主人公女、攻略対象男が原則かと…

>攻略対象が淑女?
えっ

265 :116 ◆6hUnxYH0xbnD :2012/11/21(水) 01:26:56.30 ID:KBpiGWOd.net

>>263
263さんが描いたんでしょうか?乙です
もしまだ見てたらwikiにあるアップローダーにうpしてくれるとありがたいです
保存し忘れてしまいまして…‥

人少なくなりましたね(´・ω・`)
自分先週からずっと規制中なので(現在もです)終わるまでこれないと思います 携帯も規制かかってて…
そういうのwikiか何かに書いておいた方がいいですか?

673 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/23(木) 14:03:27.51 ID:YrvwDxOG.net

乙です

671 : ◆jsYiJcqRkk :2014/10/18(土) 01:11:33.34 ID:2yZzp/k2.net

>>670
ご感想とバグ報告をありがとうございます
コンスタントな案upは他の完成企画を参考にさせていただいたのですが、こうして反応してくださる方のおかげもあってモチベが続いているといいますか…ありがたいです

履歴や制作メモも見ていただきありがとうございます
どんどん曲が同時再生のように増えてしまうのは問題ですね。数箇所(タイトル→各メニューなど)は気づいて直したのですが、バグを取りきれていなかったようです

今はシナリオでちょっと手一杯ですが、手が空いたら確認してできる範囲で直したいです。こういった動作のご報告は(こちらでは確認が行き届かないため)とてもありがたいです

465 : ◆jsYiJcqRkk :2013/12/08(日) 23:50:58.78 ID:KKTvu7Zy.net

反応ありがとうございます
サイトからブラウザ動作情報を下さった方もありがとうございます!
細かく動作を見ていただいて、とても助かります

wikiの企画ページにざっくりとした現状まとめ、攻略キャラページにupされていたキャラ案詳細を追記して書いてみました
キャラ案は3月以降他にも色々出ていたと思うので、時間をみつけて追記したいと思います

>>463
校正ありがとうございます!
自分ではスクリプト作業で何度も見ているはずなのに、まるで気付かなかったのでとても助かります
Webでの名前の表記ミスはお恥ずかしいです。ゲーム、Webともに修正しました

>>464
ありがとうございます!
「結婚相手を探す」の方がしっくりきますね。修正しました

複数の方の目で見ていただくのはありがたいです
今後も気付くことがありましたら、よろしくお願いします

471 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 04:47:36.11 ID:jk5kMB3b.net

老婆心ながらちょっと失礼します
一応ゲームの共同製作経験のある者ですが、◆jsYiJcqRkkさんは制作コテハンの方と掲示板以外で
継続的なやり取りを行っていたり連絡先をご存知ないのでしょうか?

スレの書き込みを見ますと◆jsYiJcqRkkさん以外すでに3ヶ月も音信不通状態、◆jsYiJcqRkkさんが
お一人ででも製作を続けるご意志をお持ちのようですが、根幹であるシナリオが苦手という事、
ゲーム製作初心者でスタッフのまとめを行うのに不安があるという事ですので、現実的にこれは本当
厳しい状態だと思います

>こんな感じで進めて大丈夫か、制作コテハンの方どなたか見ておられたら、ご意見いただけると嬉しいです
3ヶ月も経てば生活環境も変わりますしやる気もダレてきます。本当にゲームを完成させたい、完成まで
頑張ろうとやる気のある方ならば3ヶ月も音信不通にはならないはずで、また音信不通等により製作に支障が
出ないよう、またスタッフ同士が互いの作業の連携・モチベ維持のためにも(例えば週1とか決まった日時で)
定期的な作業報告を行おう、といった話が出て来そうなものかと思いますよ

数ヶ月経過してもほとんど動きのない匿名でのゲーム製作…こんな事を言うのも何ですが、この企画は
応援者はいても肝心のスタッフがまとまっておらず、客観的に見てすでに空中分解しているのではと…

ゲーム制作で最も必要不可欠なのは『攻略人数分のシナリオを作成出来る・話を最後まで完成させられる』
シナリオライターです(途中の欠員や補助、引き継ぎのため出来れば複数人)
そして、ライターが頑張っても「数ヶ月かけても少ししか進められない」場合、これは分かりやすくて致命的な
未完成フラグです

他にもゲーム製作あるあるというか、ズルズルと貴重な時間を浪費し、結局完成せずにお蔵入りとなった話は
非常に多いものなんです。完成するのが稀くらいです。とても残念なことですが…

408 : ◆8EASfQr/2Q :2013/05/22(水) 14:56:58.90 ID:f99WTK42.net

http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/
もう何時できるかもなんて宣言しない・・・・・・すみませんでした

オープニングからひと月までの体験版です。
体験版と言うほど細かいとこまで作って無いので大幅に変更すると思いますが
こんな感じのを作ろうと思ってるよって雰囲気だけでも伝わればと
これを基礎に亀のように作っていく予定です。

日本語力には全く自信無いので、おかしな所はバシバシ直してもらえると嬉しいです。

>>405
待っててくださったのにすみませんでした、そんなにできなくてごめんなさい;;

216 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/07(水) 08:44:11.79 ID:HxyuBeiX.net

主人公のまとめからイメージする年齢をちょっと書いてみた
それ違う!という年齢があれば直して下さい

>>199 頭がよくとてもかしこい。 儚くも力強く、美しく繊細で、可憐に咲き誇るナデシコのような女の子(体力低め) 16-18歳
>>201 どんな時でも涼しい顔と姿勢が出来る淑女(体力高め?) 19-20歳
>>207 控え目ながらも芯があってそう口数は少ないけど言うべきことはきちんと言う 17歳
>>67 箱入り娘のお嬢様で、人見知りで夢見がち、物語のような恋に憧れている 15-17歳
○歳になったら結婚と決まっているのでそれまでは清くあらねば!と頑なに男性を遮断している
もかな?まだ出てきそうだったらここに追加で
>>209 少し恥ずかしがりやだけど、根はしっかりしている子。小さい頃はお転婆だったが立派な淑女になるべく勉強中…… 16-17歳
>>212 ふんわり笑顔の天然お嬢様、でも頭の回転は速い。文武両道で、戦うときは凛々しい 17-18歳

869 :名無しって呼んでいいか?:2016/04/24(日) 02:18:48.19 ID:iQ/0LFCj.net

>>861
作業お疲れ様です
>>860です
資料について答えて頂き有難うございます
暮らしぶりや価値観についてはゲームのコンセプトや全体にかかわってきますからかなり重要ですよね

56 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/10/30(火) 14:02:09.23 ID:8K58nb71.net

>>55

了解です。

設定を考えてくれてる人によっては、
攻略対象が淑女…みたいな話にしてる人がいたので一応…。

552 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/02(月) 02:54:33.95 ID:yyhPGxgQ.net

黒田シナリオ5章(途中まで)案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/51/kuroda_05.txt
ご意見、ご助言をいただけると嬉しいです
次に、黒田との見合いシーン続き(5章前半)をシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

【スケジュールについて】
・方針:各自作業見通しをざっくり立て、各作業にとりかかる際に提出目標時期を○〜△週後など幅を持たせて
 宣言していただく感じで進行しようと思いますが、いかがでしょうか?

・全体の進行見通し:
7〜9月頃:黒田シナリオ完了、スクリプト作業に移行(クイズ案を募集予定)
+2〜3ヶ月:スクリプトと素材調達・作成(共通ルート4月分作業※、Webに反映。バグ取りにご協力お願いします)
   ※ この時点で他にシナリオ完了している攻略対象があれば、対応予定
+2ヶ月前後:スクリプト等(共通ルート9月の個別ルート分岐直前まで作業、同上)
+1ヶ月前後:スクリプト等(個別ルート※1章分作業、同上)
   ※ 他にシナリオ完了している攻略対象があれば、先に作業予定。各キャラ順繰りに章ごとに作業予定
+1〜2週 x 残り章分:スクリプト等(以降、個別ルート1章ずつ作業、同上)
+3週前後:スクリプト等(ED章作業、同上)
全キャラEDまで作業できたら完了!Web版が完成してからDL版も作成し、サーチなどに登録予定

こんな感じで考えてみました。見通し通りにはなかなか行かないと思いますが、目標があるとモチベが上がりますので!
大きくズレた時は、見通しを修正していきたいと思います。(特にスクリプトの作業時間などは誤差が大きいと思います)

個人的な現作業(黒田シナリオ5章)の完了目標は、2〜3週間後とします

【バックアップ環境について】
構築済!な方もおられると思いますが、念のため。各自作業ファイルのバックアップ環境構築をよろしくお願いします
夏場はPCの熱暴走など色々あり得ますので……過去に何度も泣いたことがあります
色々な方法がありますが、個人的には↓dropboxで作業フォルダごとバックアップ+テキスト自動保存機能のあるエディタを使っています
ttps://www.dropbox.com/
使い方例1…ttp://nanapi.jp/2516/
使い方例2…ttp://nanapi.jp/27973/

183 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/06(火) 13:00:45.60 ID:ym1mLW/u.net

自分もスチルは未経験だからやってみないとわからないな
ソフトはSAIとフォトショエレメンツ所持

今までにあった他の乙女ゲー企画スレもゲーム内容についてはバレ考慮してなかったみたいです
このスレも制作スレということになるから内容バレは仕方ない

>>181
この内容・システムだとスクリプト関連で自由度の高い吉里吉里が一番いいと思います
同人ゲーも大抵が吉里吉里っぽい・・・
まずスクリプト組める人を募らないといけないですね

501 : ◆ftAc29dlL. :2014/05/06(火) 23:33:40.84 ID:XdnnccQ2.net

プロット確認有難うございます。
トリップつけました、これからよろしくお願いします。

>>495
そういえば名前候補あったんですね、忘れてました・・・
私もあまり名前決めるのは得意ではないので意見をいただきたいところです
ハーフなので横文字か当て字とかもありですかね?

黒田プロットも読ませていただきました。
凄く知的な感じのするヒロインがとても素敵です。
細かいところまで書いてあってとても参考になります。
黒田視点のパートがあるのがいいですね。

111 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/03(土) 17:23:20.12 ID:Mlx0Gkdy.net

>>110
ありがとうございます!!
承認しておきました。

3 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/29(月) 12:06:49.77 ID:P8ihqPs9.net

完成したらロゼに開発者のツメの垢飲ませたいなw

942 : ◆B4nFWraU42 :2016/06/03(金) 10:15:45.24 ID:NRaKleb1.net

クラウドノートは最近になって普及してきましたね evernoteはpcで会員になれば(単なる文字書きのみなら無料)あとはアプリで作業でき、いつでも進歩確認できるのでオススメです。

470 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/13(日) 22:20:15.16 ID:I4RKgAP5.net

鯖移転してたのですね。今も見てくださってる方がおられるとは、嬉しいです
ブラウザ動作情報や感想を下さった方、ありがとうございました。制作のモチベがぐーんと上がりました!

スクリプトを引き継ぎ担当すると申し出た者ですが、年末から忙しくなり、正直この状況で作り続けて
良いのだろうか…と迷ったり不安になりつつ作業が止まった時期がありました
でも、>>408〜の◆8EASfQr/2Q さんの作られた体験版の雰囲気は大好きですし、112 ◆UdslvZE52Q さんの
描かれたキャラたちも素敵で、活かしたい。この先をプレイしたり完成を見たいなと思うのです

作業時間が少しずつ取れるようになってきたので、私のできる範囲で作り続けてみようかなと考えています
ひとまず◆8EASfQr/2Q さんの体験版をブラウザゲーム版として移植する作業を続けてみようかと
その先を作るとなると、問題はシナリオですね。私は文章がとてもとても苦手なのです…

シナリオ募集も考えたのですが、私自身がゲーム作成初めてでまとめ切れるかどうか、この状態から完成
させられるかどうか、正直客観的にはかなり厳しい状態ではないかと思います。そんな状態に、新たに
スタッフさんを募集して巻き込むのは申し訳ない。ので、まずは自分でやれるところまで作ってみようと
思います。シナリオなりで詰まったり、キャラデザ等で相談したくなったら、またここでお聞きできると
嬉しいなぁ
こんな感じで進めて大丈夫か、制作コテハンの方どなたか見ておられたら、ご意見いただけると嬉しいです

66 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/30(火) 19:56:37.46 ID:toIIqCV8.net

立派なお屋敷の深窓のお嬢さまでも奥ゆかしい交際ができそう。
従兄弟の美青年ぐらいしか殿方と触れ合うことはありません、時々遊びに来てはお部屋で楽器を演奏したりチェスをしたりして兄妹みたいに仲良しなの。
高い柵に囲われた立派なお庭で花を愛でていたら通りすがりの青年と知り合う、毎日来てくれて柵越しにお喋りする時間が一番幸せなの。
最近雇われた庭仕事の青年、歳が近いので友達になりました。活発な青年だけど身分を気にして主人公には気安く触れない様子。
あとは文通友達の青年…?

204 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 19:47:04.38 ID:GVMLL6De.net

あんまりにも知識がありすぎても嫌だしバカすぎるのもイライラするし難しいよね
文通だからあまりないだろうけどキャラが主人公に気があるそぶりしても
「え?」や「?」でスルーするような子にはしたくないななんて

主人公を性格や口調なんか決めて何パターンか作ってみてそこから選ぶってのもありかも

4 :名前はまだない:2012/10/29(月) 12:14:19.64 ID:DhQ2IbZI.net

書き込みありがとう!!
まず、舞台となる場所とか時代を決めて行こう。

100 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 19:31:45.73 ID:jBmSoKNW.net

イヅナかいw

…4年で出来るかな?w

242 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/11(日) 19:49:23.67 ID:ObjPMH+K.net

最近来てなくてごめんなさい。
期末試験が近いので、試験勉強に専念しているんです…。
アメーバのまとめは一旦停止させていただきます。
wikiは皆さんで編集してください。
20日以降にまた戻ってくるので、待っててくれると嬉しいです。
自分勝手でごめんなさい。
>>238
吉里吉里なら使ったことはあるので、多少は。
他にやりたいという人がいれば、お願いしたいです。

74 :名無しって呼んでいいか?:2012/10/31(水) 15:29:56.27 ID:hUd13YWh.net

つばさの丘の姫王の全年齢版みたいなの?

810 :名無しって呼んでいいか?:2015/11/28(土) 19:30:27.51 ID:lGK2bkRg.net

12月の楽しみが増えた

148 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/05(月) 18:28:57.91 ID:DGoqP8xR.net

>>146
いいね
いや、文通相手でもいいんだけど、返信によっては何かお誘いが来たりして
んで、執事同伴のデートみたいなものが成立するとかさ
デート場所は…そうだな何かの舞台とかコンサートとか、もしくは昼間でどこかの高原でピクニックなど

357 :名無しって呼んでいいか?:2012/12/28(金) 00:02:04.83 ID:bE4Jat2y.net

細かい設定はシナリオの人に任せるくらいの心構えでいればいいと思う
周りが口出し過ぎて企画がつぶれるなんてあるある過ぎる

草稿上げてもらってもしうまくいかないようなら
リライトしてくれる人を募ってもいいのでは

833 : ◆jsYiJcqRkk :2016/01/10(日) 23:05:11.50 ID:4sHoeJCG.net

【今後について】
・バグ(動作不具合)が報告され、こちらの環境でも再現可能であれば優先順位をつけて可能な範囲で修正予定です
・いただいた反応などを元にゲームの難易度調整(や機能追加など)もできたらいいなと思っています

・自分で複数Web環境にてテストプレイしたところ、エンディングまで到達可能でした。が、他の方の環境でも
大丈夫か気になるところです。他に2報告ほどエンディングまで行けた!という報告をいただければ、ひとまずの
「1ルート完成」と判断し、他の攻略対象ルートのシナリオライターさん募集に向けて動こうと思います

・個人的に今月末or2月頭〜3月頭までは繁忙期で(PC環境の無い場所に滞在予定など)スレのチェックも難しくなります
 その時期は活動をお休みさせていただいて、3月ごろから具体的にシナリオライターさん募集などができればと考えています

109 :名無し ◆/99/KAMIYU :2012/11/03(土) 14:25:13.18 ID:Mlx0Gkdy.net

>>105

私ペンタブないし、
絵下手なので他の方にお願いしたいです…。

どうしましょうね本当に完成まで四年もかかっちゃいそう…。
やっぱり目標を決めたほうがいいですよね。
20××年までに!とか…。

192 :スレ主 ◆/99/KAMIYU :2012/11/06(火) 17:00:25.04 ID:ARfmdxmk.net

>>190
うまい!
自分は1番の子が好みです!!!
髪型だけで印象変わるもんなんだね…

そういえば
主人公の設定全然決まらないなー。

806 : ◆jsYiJcqRkk :2015/11/24(火) 01:34:29.98 ID:1DN0cHJN.net

【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、今は大まかに全体を塗り分ける作業中です(作業画面:絵の一部拡大)
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/syukuzyo/ss_still_151124.jpg

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

625 : ◆jsYiJcqRkk :2014/07/04(金) 23:39:42.33 ID:+lBAQU9V.net

>>622
予定変更のお知らせをありがとうございます!
線画完成はいつごろ目標でしょうか?
ゆっくりで大丈夫ですよ〜、無理のないようにお願いします

【主人公父の名前について】
>>622-624
ありがとうございます
「浩文」良いですね!名前を並べたときに自然になりそうです

737 :112 ◆UdslvZE52Q :2015/04/22(水) 22:25:59.88 ID:Ick/zJ4g.net

>>735
【黒田立ち絵について】
ご確認ありがとうございます!
眉についてですが、通常眉を加工していただいて問題ありません
穏やかな人柄を意識するあまり強気差分を失念しておりました…
お手数おかけします
今後のうpろだに関しても了解しました

【黒田スチルについて】
現在スチル制作をする余裕が殆どない状態で、
また少しお待たせしてしまうかもしれませんが
原画ならなんとか…というところです
6月以降なら今よりは少し余裕ができると思いますので、
それまで待っていただけるのであれば完成まで担当出来るかと思います

820 : ◆jsYiJcqRkk :2015/12/24(木) 07:34:06.34 ID:fB6j9Jc/.net

>>818 >>819
ありがとうございます。12月中に1ルート完成も若干怪しくなってきたのですが…
できる範囲で制作時間を多めにとって頑張ります

次スレは現状週に1,2書き込みなので>>980>>990あたりを目安に考えています
1ルート公開後やもしシナリオ募集ができれば、スレ進行速度が変わるかもですね
その時期のスレ進行速度を見ながら必要なら調節しようと思います

157 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/06(火) 03:49:36.05 ID:1DtzVSkJ.net

こちらの顔は、「淑女たるもの素顔は夫だけに!」とか言って頑なに見せないってのもありかなとは思う(いつも仮面被ってるとかw)
攻略対象の顔はわかんないと結婚詐欺なのかさえわからないしね

475 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/14(月) 23:28:05.31 ID:u00T57r7.net

>>473-475
ずっとスレを見てくださっていたとのこと、ご連絡と書き込みをいただいて本当に嬉しいです!
基本的にはこのスレで進行やグラフィック素材についてのお話もさせていただこうと思いますが、
連絡先をお聞きできて、心強いです。ありがとうございます

今後もよろしくお願いいたします

605 : ◆jsYiJcqRkk :2014/06/30(月) 00:46:27.89 ID:NVUiStmi.net

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ5章(見合い編・その後の手紙編・紅葉散策編序盤)案をupしてみました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/57/kuroda_05_20140630.txt

修正や追加文全般に渡り、いただいたご助言や文案を使わせていただきました。ありがとうございます!
引き続き、紅葉散策編続きをシナリオ化予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

893 : ◆jsYiJcqRkk :2016/05/19(木) 04:21:05.71 ID:f/WmiUnu.net

>>891 ご意見をありがとうございます! 過去出案的なざっくりしたまとめをwikiの「キャラクター」ページに追記してみました

wiki作成でのお手伝いについて、今のところはシナリオライター募集に向けての情報だけザッとまとめる予定でして、そんなに量もないので大丈夫です
今のところはスタッフ募集はシナリオライターのみの予定ですが、お気持ちをありがとうございます

【財前ルートプロットやシナリオについて】
財前プロット等については私も悩んでいました
wikiで制作用uploaderへのリンク横に「本ゲームの制作に確認無く使用して問題無いことを前提にupをお願いします」と書かせていただいた状態でupされたものなので、ゲームへの利用は作者さんの意図された範囲内なら問題ないと考えていますが
upされた時点では他のシナリオライターさんに使用されることまでは意図されていないのでは、と気になるところです

他のシナリオライターさんがもし希望された場合に参考にしたり使用していただいて問題ないかについて、作者の◆ftAc29dlL.さんにメールをお送りしてみました
メールを見ておられるかわからないので2週間(6/2まで)の回答期限を設け回答をいただけなかった場合「使用しない」ことにします
結果がわかるまでは保留(使用しない)でよろしくお願いします

467 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/08(火) 20:04:09.33 ID:d/T1Jdxw.net

期待あげ

609 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/01(火) 04:17:09.20 ID:At2g56BK.net

個人的にはコサギをみて活き活きのくだりはあったほうがいい
会話でわかっても主人公のモノローグ欲しいし
でも コサギを見てからは、
よりは コサギが現れてからは
とか (コサギのお話をされる時は活き活きとしているわ。本当に生き物がお好きなのね……)
とかの方が良いかな

574 : ◆ftAc29dlL. :2014/06/04(水) 20:53:23.42 ID:1YHkDF+V.net

またトリップミスしたままにしてしまいました、すみません;;

282 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/29(木) 15:49:45.19 ID:f72wlgAj.net

>>279
>>280
ありがとう、そう言ってもらえると助かります
深夜は気が大きくなるうえにへこみやすくてだめだなあ

攻略対象についてはある程度まとまってきたら、
攻略人数・年齢・立場や設定についてまとめてアンケとればいいんじゃないかな
主人公の時とは別のとこからレンタルすることになるけど
立場や設定は1位・2位・3位って分けて答えてもらえればポイント制で集計とれる
ただ、この場合は結果の発表が設置者本人に任せることになるからそこだけ承知して貰わないといけない・・・

12 :名前はまだない:2012/10/29(月) 14:44:35.94 ID:DhQ2IbZI.net

ちなみにあの主人公が淑女じゃなくて
私達淑女で作り上げましょうってことなので!
なんかすいません!!!

582 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/06(金) 21:46:58.42 ID:YElakQzn.net

ぼかすなら息子が当主の方が分かりやすいかもしれませんよ?
手紙で「母は体調不良のため欠席となりますが、私が黒田家当主として礼を尽くさせていただきますのでご容赦ください」とか送るとか。
若いけど立場は主人公父と同等とかそれはそれで萌要素かもしれない。

なんて、適当言ってしまいましたが、後々の展開もあると思うので本人が納得してる設定でやった方がいいですね。

それと、もの凄くいまさらですが、11章 goodED分岐
>こないだは、海外の雑誌に ←手紙なので「この間は」の方がいいと思います。

697 : ◆jsYiJcqRkk :2014/12/31(水) 23:43:55.15 ID:Q/qSyuz8.net

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ町編、手紙編 作成途中案をupしました
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/109/kuroda_machi_20141231.txt
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/110/kuroda_fumi_20141231.txt
(手紙編は2通分しかまだできていないです)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで1/5ごろup予定です

934 : ◆jsYiJcqRkk :2016/06/03(金) 01:43:43.76 ID:g/fqwgQ3.net

【資料やシナリオの自由度について】
Wikiに大正時代・華族関係の資料コーナーを作ろうかと考え始めましたが資料がある方が書きやすい方
むしろ無い方が自由に書けて良いという方、どちらもいらっしゃると思うのでもう少し考えてみようと思います

本企画は「仮想日本」が舞台であるため実際の大正時代・華族の文明文化、風習などにどれだけ沿うかについては
ライターさんの好みで自由にしていただけたらとも考えています
つまり資料無しで全て想像で書きたい方、なるべく史実通り書きたい方どちらも歓迎です
色々なスタイルのライターさんが参加しやすいような企画にできたらと考えています

386 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/11(月) 23:58:57.29 ID:n+FId7nc.net

シナリオって◆lUtBF5zuThhYじゃなかったの?

649 : ◆jsYiJcqRkk :2014/08/04(月) 01:11:40.56 ID:IYBdrPot.net

【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ6章(手紙編と散策編序盤)案です
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/download/72/kuroda_06_20140804.txt
次も6章続きを作成予定です。できたところまで来週末ごろup予定です

916 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/30(月) 17:46:50.83 ID:Xu7FivGD.net

;おほめに預かり、光栄です。
;もったいないお言葉を、ありがとう存じます。
;お人柄忍ばれずことと、みな納得しております
;どうなされたのでしょうか
;いらしていただけて嬉しいです。
;要望〜していただきたい命令×→疑問系にする
:〜では困ります

845 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/15(金) 13:55:06.47 ID:vNVKVUP+.net

>>844
その辺は作者さんが色々な意見を鑑みて決定してもらえれば良いと思います。
あくまでテストプレイ後の個人的希望ですので。

245 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/11/12(月) 00:06:06.36 ID:iK65eiC8.net

連レスごめん
投票所作ってみたからよかったら投票していってください
ttp://vote1.fc2.com/browse/7257026/3/

期限は一応25日まで
選択肢3つまで追加可能だけど、既に出てる案と比較・検討してから追加してくれ
wikiにも載せといたほうがいいのかな?
wikiの編集やったことないから誰か慣れてる人頼む

105 :名無しって呼んでいいか?:2012/11/02(金) 20:39:48.85 ID:fmLF0sxD.net

>>102
お、待ってたよ!おつかれさま
上の人も言ってるけど、そこまでかしこまらなくてもいいと思う
都合があるのは皆わかってるはずだし、「できるだけきちんと〜」って言ってしまうと義務感みたいなのが生まれて
かえってやりにくくなってしまうかもしれないからさ

自分としてはあんまりいいアイデア浮かばないので
イメージを伝えてもらえば簡単な人物ラフくらいなら起こせる…かもしれない
絵が上手い人が描いてくれるなら(もしくはスレ主さんが絵描ける人だったら)そちらにお任せしたいけれど

485 : ◆jsYiJcqRkk :2014/04/22(火) 19:20:45.84 ID:SN3HAeY6.net

>>484
早速の名前案を、ありがとうございます
黒田将貴(まさたか)、品があって芯の強そうな感じでキャラクターに合っていると思います!
字の雰囲気から、ご先祖は武家だったのかなぁなんて想像しました
いやぁ、名前が思いつかなくて困っていたので、ほんと嬉しいです!

112 ◆UdslvZE52Qさんが良ければ、没落の名前は「黒田将貴」に決定しようと思いますが、いかがでしょうか?

181 :105 ◆105/Q.KyuA :2012/11/06(火) 12:46:21.57 ID:ADZJmZSK.net

プレイヤーとして新鮮な気持ちで楽しみたいという方は、スレ見ないようにするとか…
一応このスレの目的は乙女ゲーを作るということそのものだと思ってるので、
自分としては製作者側の視点で居ます

>>180
よろしく!
作成は上で言ってたようにフリーソフトがいいかな(というかそれ以外わからない)
有名どころだと吉里吉里とかYuuki!Novelとか…
クイズゲーや育成要素を盛り込むとなるとそれができるソフトを選ばないとですよね

387 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/12(火) 17:17:33.69 ID:sOsOeuME.net

面白そうだったからロムってたけど失踪とか勿体ないなー
せっかくなんでキャラプロット書けるようにシステム纏めて詰めてみた
http://ux.getuploader.com/hentaisyukuzyo/

人いないなら藻前スレに持ちこんで統合しちゃえば?
結局シナリオ書ける人がいないとどうしようもないけど

438 : ◆8EASfQr/2Q :2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:SZb7Rk94.net

すみません顔グラ修正版に変更はしたのですがもう少しだけ!きりのいい所まで、明後日か明々後日には

877 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/07(土) 22:05:40.73 ID:sY0iCmCR.net

>>875 ありがとうございます。さっそく再プレイしました。良い感じに表示されてます!

778 : ◆jsYiJcqRkk :2015/08/14(金) 07:40:13.70 ID:zjeR5L8y.net

>>777
ご意見をありがとうございます
この場面について、誰かとの対話ではなく主人公一人で考えて解決する流れにしてはどうかという解釈で大丈夫でしょうか?

主人公は状況によって相談するか一人で考えるか判断するタイプとイメージしています。この場面で一人で考えて……に
変えるのもありかとも思います。しかし物語全体の構成としてはデート前の描写は複数場面あるのですが、初回は不安で身支
度について誰かに尋ねずにいられない主人公の初々しさや不慣れ感を表現、回を重ねる毎に慣れて一人でできるようにという
主人公の成長面も意図した構成にしています。初回から一人で考えて解決できてしまうと、成長面の幅の表現が難しくなって
しまうのです……。ので、ここはやはりばあやに登場してもらおうと思います

しかしまたゲームを最後まで動作するように作り終えてから、全体の流れやバランスを見て見直したいとも考えていますので
その際にも参考にさせていただきます

要素を削ってバランスを取るというのは大事な考え方ですね。今後の他の見直し時にも気をつけたいと思います
ありがとうございました

293 :112 ◆UdslvZE52Q :2012/12/12(水) 22:59:48.27 ID:AP8Wn5QE.net

>>285
乙です・・・!
アンケについてもそれでいいと思うよ

年末年始、自分は祖父母の家行ったりでこっち覗ける日は減るかもです
ライター欲しいね・・・

887 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/14(土) 04:02:41.51 ID:jVgvsZkz.net

>>886 キャッシュをクリアして再度プレイしました。端末ごと、ブラウザの種類ごとにセーブデータは分けられるようですね 手紙はまだ変化無しですが。これはもう端末の問題かと思います…申し訳ありません。

863 : ◆jsYiJcqRkk :2016/03/21(月) 23:55:26.41 ID:0ZGC+rr/.net

【進捗状況】
動作確認が済み、フリーズ(動作が重くなる)対策をテスト中です
対策が今も有効であればスクリプトを修正する予定です
次の週末に進捗状況を報告予定です

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