淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5

1 :名無しって呼んでいいか?:2017/02/28(火) 16:48:54.84 ID:TkRUbPnh.net
大正時代風の仮想日本を舞台にした乙女ゲームの制作スレッドです
華族の娘である主人公がお稽古で淑女度を高め、お相手と文通をしながら仲を深めるシミュレーションゲームです

◆ 制作まとめWiki
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

◆ 公式サイト:テストプレイ用に仮公開中。現状攻略対象1ルートのみプレイ可能です
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/

◆ スクリーンショット:画面は開発中のものであり、完成版とは異なる場合があります
・タイトル
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/e09423c62cc6d1c8ccf5ee12d9498b5f.jpeg
・お稽古部屋
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/2f1b796811e295b1c89c1514408a072d.jpeg
・その他ゲーム画面
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/cc9c18e2b353e00897c88d58ce7771bd.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/968b6ea258eeeec9f4865bf6b75f5b21.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/38fd301d8933c89ab4bb81bcba83e9c0.jpeg

◆ 前スレ 淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww4
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1481408379/
◆ 過去スレ
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1351476944/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww3
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1472650015/

3 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/09(木) 23:55:29.97 ID:0/rXkn7x.net

一時的テストで共通イベントにて
もっと考えたい→
葛城宮のイベント3をみている、イベント4(葛城宮使者)を見ていない場合はアラート発生

プラス

葛城宮の判定ファイルにアラートの記述をつけました。
しかし、もっと考えたいから葛城宮の判定のアラートは出ませんでした。

14 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/10(金) 21:25:45.75 ID:52wSi6Nb.net

テスト入力とテスト変数変更
葛城宮イベント判定ファイル
event_hantei_week_owari を更新しました。
coomon_9_1はコメントのみの追加です。

397 : ◆B4nFWraU42 :2017/06/26(月) 20:59:58.18 ID:xX2zNl14.net

【おまけについて】
イラストレーターの名前が表示されていた方が安心できるので追加しました。位置についてはお任せします。
メッセージは表示しないようにしました。
ボタンはイラストレーターの名前を表示した状態で一時表示切り替えするようにしました。
後はマクロのptext表示のみです。

524 : ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ):2017/07/29(土) 08:06:09.33 ID:salcQCEz0.net

>>523 ◆I9IhvvVdPoさん
黒田不具合について、丁寧なデバッグとご報告をありがとうございます
アンドロイドのchromeからのプレイ報告は貴重です
思ったよりは不具合が少なかったとお聞きして、安心しました。ありがとうございました

・葛城宮ノーマルエンドは思い出に反映されないようです(数日前にいただいたご報告)→修正しました
・プロローグで一度読んでいる四条が未読になっている→確認します
・お稽古パート初回の【磯野】「お嬢様。本日より〜」の磯野の字が読み込み不良しやすい→改善します
・森林公園では少し離れて供のものが〜2行目[SP]抜け→修正します
・title29行目エラー→改善します
・黒田ノーマルEDフリーズ(青空に桜背景)→改善します
・通しで黒田gooEDにいくとEDロールが流れずテスト画面にいった。(テスト画面からお稽古パートから設定してEDを見るとちゃんとエンドロールは流れる)
 →ロードしたデータからはEDロールに行かなかったようですね。大きめの不具合に気づいてくださってありがとうございます! 修正しました

281 : :2017/05/26(金) 05:06:09.72 ID:V/KjsauJ.net

>>280 ◆I9IhvvVdPoさん
Twitterについて、情報をありがとうございます
調査しようと考えたものの、知識が少ない状態でしたので助かります

515 :名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW):2017/07/27(木) 22:52:39.94 ID:MPmA3si90.net

>>512
◆B4nFWraU42さん、対応をありがとうございます。
またデイバッグしながら本当に◆B4nFWraU42さんが演出頑張ってくださったなとしみじみと思いました

>>511のEvernoteに四条ルート誤字脱字等についてまとめました。
今回は借り背景がないこと以外目立ったバクはなかったと思います。

淑女度そんなに高くないですが、Twitter機能試してみたくてでもデイバッグ終了してないのに目立つかなと心配になって今日はTwitter鍵かけましたが試してみて好感持てる感じになってると思いました。

647 : :2017/08/20(日) 05:33:03.51 ID:uyxHcD3y0.net

◆B4nFWraU42さん
【バザー案について】
執筆お疲れ様でした!
二人の会話が魅力的で、華やかなバザー会場の熱気が伝わるような素敵なイベントだと思います
イベントとしての組み込み予定ということで、了解いたしました
>>634の内容について調整をありがとうございました
手紙の流れがわかりやすくなったと思います
調整中の段階かと思いますので、話の流れに関わる箇所を中心に、気になる点を書かせていただきます

・ダンスパーティーに主人公が振袖で参加している点について、とても魅力的かつ物語上の起伏
 (ダンス時の袂が当たる件)の為だとは思うのですが、少し気になりました

明治の頃より皇室を中心に洋装が奨励され、当時のお正月の宮中行事などは洋装のドレスでの参加が基本だった
と聞きますので、一般的な華族はドレスを数着持っていたのではないかと思います
ダンスパーティーを含めてのお誘いを受け、それに向けて練習も重ねた上で参加する状況を見て
ドレスでの参加を想像していましたので、なぜ振袖なのだろうか、と感じました
物語の起伏を作る為でしたら、長い袖のドレス、という手もあるかもしれません
(顔グラフィックは後日、洋装版も作成予定です)

・イベントの「転」について
“休憩室に行く”か”もう一度、踊る”か、どちらも拝見しましたが、悩ましいですね
休憩室に行く展開の方がいつもの二人らしく感じましたが、もう一度踊る展開のドラマチックな感じも面白いです
しかし、このイベントのテーマ”大人の 対等に”を考えると、もう一度踊る展開は主人公の失敗が印象的で
対等な感じが薄まってしまうようにも思います
ゲーム終盤のイベントであるだけに、練習したのに……と、プレイヤーさんも複雑な気持ちになってしまいそうな気もします
テーマ”大人の 対等に”を保ちつつ転を入れるとなると、難しいですね
もう少し考えてみます

64 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/14(火) 08:25:53.34 ID:L69yae7x.net

【葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】
>>61について同様の動作をこちらでも確認しました(github動作テスト5:30〜5:50)
【四条イベントの問題】
(淑女度0 葛城宮好感度初期値 四条50)
(1) そのまま四条を選択→連続で四条イベント9_2発生→9/2のお稽古画面にもどる
→休憩→9_3発生→9/3のお稽古画面にもどる

(2)もう少し待って→9_1お稽古画面→(葛城宮発生なし)→9_1共通:四条選択→9_1四条・9_2四条イベント連続発生→9/2のお稽古画面にもどる
→休憩→9_3発生→9/3のお稽古画面にもどる

(1)四条9_1イベント終了後、9_1お稽古画面になるはずが、四条9_2イベントの連続発生となっていますね
 黒田、財前についても週始めの9_1共通イベントで選択する場合に9_2のお稽古画面になっていますね
 原因を調査します
(2)「もっと考えたい」選択時の動作は(四条、黒田、財前どの場合も)正常に見えますが、四条については
 問題があるのでしょうか?
 【1】9_2イベント(週始め)終了後は9_2お稽古画面に移行するのは仕様通りと考えられます
    9_2イベント終了後に9_3お稽古画面に移行させたい場合は01_sijyou_event_hantei_week_owari.ksに
    記載する必要があります
    四条通常イベントでは9_4のみ週終わり仕様に設定されているのだと認識していましたが
    9_2も週終わりだったのでしょうか。四条イベントを週始めor週終わりどちらに設定するかはおまかせします
 【2】ログにイベント判定の状況について表示させるのは良いアイディアですね!
   これから実装作業をします

448 : ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW):2017/07/11(火) 02:57:19.36 ID:XAua6RV+0.net

【思い出、リプレイモードからタイトルに戻る】
背景が二重で現れているので画廊同様にfreeimageしました。

399 : ◆B4nFWraU42 :2017/06/27(火) 21:02:30.36 ID:hmQrvszz.net

【ツイッターカードについて】
>>398
画像が添付されていると目を引きますね、
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
tweetテストのurlを変更し、確認しました。
【おまけについて】
◆四条立ち絵テストを修正しました。
ボタンを消すを実行した際、(四条のみ)アップや隣において間違った表情変更されてしまうので戻り場所をフラグで判定するようにました。(glinkにexpを指定)

◆おまけシナリオを修正しました。
フラグが経ってない表示において、一部ptextが消えない状態だった箇所があり、修正しました。こちらの作業としては、おまけシナリオ自体は完了です。

背景の変更について現在、試行中です。
◆四条フォルダにmacro_bg_test.ksという背景の単純なマクロを作成しました。
(全員、組み込み後に背景画像の管理できるように準備)
◆test_bgは削除し、四条テストメニューから外しました。
◆四条立ち絵テスト下部にマクロの呼び出しを追加。
現在、四条のみ背景変更できます。

【その他のこと】
web公式サイト版、2017/03のデータをロードすると[お稽古ボタン表示]タグがありません エラー表示されました。
公式サイトに古いデータについてのお知らせ等があると良いかもしれません。

493 : ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ):2017/07/23(日) 08:16:04.31 ID:GCWSJ2je0.net

◆B4nFWraU42さん
【オススメについて】
ツイッターでしたか。情報をありがとうございます
オススメいただいてありがたいです。そしてオススメいただいたのに不具合発生とは、申し訳ないですね…
ノベコレの仕様変更(コメントで上位にあがりやすくなる)については、ツイッターにて拝見しておりました
がノベコレ内での作品へのコメントについての機能ですよね?
現状コメントゼロですので、不具合発生中にコメントで上がってしまうリスクは低く、またツイッターでオススメしてくださっている
プレイヤーさんが不具合改善した後にノベコレへコメントを残してくださる可能性も低いのではないかと考えます

公式サイトや公式ツイッターに不具合の情報、また改善後にその情報を載せることでそれぞれ認知
していただければと思います
また、現状ある不具合やプレイ時のストレスを少しずつでも解消していくことができればとも思います

【作業について】
・オープニングのお相手の選択から戻る時、一瞬、主人公の表情が間に合わない状態が見えますので合体画像を置きたい→問題ありません
・プロローグからオープニングに行く途中の少しの待ちが気になりますので準備中…のgifだけ表示したい→問題ありません
・オートセーブについて:マクロは思いついていませんでした。クオーターエラーについても(現状の不具合解消後に)調べてみます
 情報をありがとうございます。オートセーブ頻度について、現状は会話や物語の流れが変わる毎に
 (だいたい2〜5クリック毎)オートセーブを挟んでいますが、これは私自身がオートセーブの付いているゲーム
 をプレイする際になるべく細かめにセーブいただけているとありがたい、と感じるためです
 今朝githubにupした財前ルートについては、フリーズ対策もひと段落したつもりになっていたため
 「よりプレイヤーさんに親切に」と黒田ルートよりも多めにautosaveを入れておりました
 ローカルにて再生時は動作の遅れなどに問題は感じませんでしたが、通信環境による遅延を考慮
 するともうすこし少なめでも良いかもしれませんね
 「章ごと」とはどういった間隔でしょうか? お返事はゆっくりで大丈夫です

不具合対策に集中するため、スレへの書き込みは(お返事に急を要するもの以外は)今夜以降になります

214 : ◆B4nFWraU42 :2017/04/17(月) 09:29:39.29 ID:sQPv1EkF.net

九月1日週終わりに磯野のアドバイスが発生しました。散策は一度していますが良い天気と返事していたので散策だと思います。
九月以降は大事なイベントが多いので発生しないようにしてみるのは難しいでしょうか

102 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/20(月) 23:49:46.61 ID:NRv0wI+Z.net

◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん。気になった点について対応してくださり、お疲れ様です。
また藤枝と財前と葛城宮を、もう一度テストプレイしてまた黒田と四条テストプレイしますね。何度もディバックする事大事ですね。

藤枝でまた最初からiPhone6のSafariでプレイしたので不具合と気になった点を>>96に更新しました。それから藤枝好感度の高いbadの洋館の背景落ち着いたら変更していいでしょうか?
字がよみづらいので。

23 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/11(土) 05:01:27.02 ID:LyEtQSr/.net

>>23 ◆jsYiJcqRkkさん 返信ありがとうございます。
【 お稽古熟練度が99までしかならない件】
各熟練度を100までに変更しました。
各熟練度をはじめから確認、各熟練度を99にして確認しました。
テスト画面のみ四月からはじめても熟練度のお知らせがでないです。はじめからの場合は問題なく表示されます
【全角ファイル名を半角に修正】
了解です。テストからのジャンプも合わせました。
【既読スキップについて】
了解です。こちらも最後の手紙2を作成後にローカルで試してみます。
————————————
【葛城宮最後の手紙2について】
最後手紙2についての名称をそれぞれ
上から最後手紙2_1と最後手紙2_2としてもよろしいでしょうか? (a bでも)
些細なことですが、説明のときに難儀する為、共通認識しておきたいです。
受け取る時のタイトル名は最後の手紙のままにする予定です。
葛城宮のお見合いを断ると断ったフラグがたつので、それを元に手紙を作りたいと思います。(ちょうど葛城宮のイベントで作ってありました)
スクリプト確認
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
問題がなければ、分かりやすい最後の手紙2_2(b?)から組みます。

539 : :2017/08/02(水) 12:21:31.75 ID:pwdtQ7420.net

◇ツイッター画面 財前バッド1で動作について
こちらでもバッドで動作を確認しました。
macro_etc.ksのエンドフラグ処理 (こちらが確認したところ財前のみ)に入っていた為、変更しました。
財前グッドエンドには、ツイート処理が入ってないので移動しました。
ツイッター画面自体は、読み込み不良は起こらず問題なく表示されました。

◇その他のこと
オートロードキャンセル、ロードで読み込み不良でタイトルボタンが残ります。2回目は問題ないので読み込み不良ということを念のため報告します。

◇ios (Android)Chromeから試プレイする場合、
設定から帯域幅を選択し、WebページのプリロードをONに変更して頂くと若干、プレイ環境は良くなると思います。通信料が気になる方はWi-Fi接続時を選択して下さると良いかと思います。

151 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/27(月) 03:23:49.98 ID:wpG4sJD5.net

◆I9IhvvVdPoさん
>>148【ライセンス表記について】
考えてくださって、ありがとうございます。私ももっと考えてみます
スタッフの皆様の表記について、他の多くのゲームのようにクレジット表記だけで良いのかと当初考えていましたが
それだけでは”表示 – 非営利 – 改変禁止 著作者に許可を取る必要あり”など各著作者さんの意向がわかりにくいとも
考えるところです。クレジット表記に加えてライセンス表記も行う方針についても検討中です

【動作を軽くする方法について】
真剣に考えてくださってありがとうございます
しかしせっかく考えてくださったところ申し訳ないのですが、今問題になっている「休憩中」の処理は
茶道など各お稽古の処理とは全く異なるものなのです。ので、お稽古の処理内容を変更しても「休憩中」の動作は
軽くならないのです。また、完成後の時期に大きな仕様変更をすると、新たな不具合発生の可能性が高く危険です
そういったわけで、今回は仕様変更ではなく「休憩中」の処理内容を整理することで軽くする試みをしてみました
よろしければ◆I9IhvvVdPoさんも「休憩中」動作が軽くなったかどうか試していただけるとありがたいです

また、後半に沢山の動作ができることについてはメリットもあると思います。例えばパラメーターコンプリート
などをめざす遊び方をしてくださるプレイヤーさんの場合は、動作が制限されるような変更が加わると残念な気持ちに
なってしまわれると思います
幅広い遊び方を可能とするためにも、ある程度沢山動作ができるように余裕を持たせておきたいと考えます
休憩で次の週に進むことも磯野のアドバイスに入れると親切かもしれないとも思いますので、検討します
ご意見をありがとうございました

15 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/10(金) 23:22:10.30 ID:zfdavLkM.net

◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です。

磯野の相談財前だけ、いじりました。
まだまだ語調や文章を滑らかにする作業残っていますが、これ変えるの結構難しいですね。

またツッコミまってます。

葛城宮や藤枝はまた明日考えます!
遅くなってすみません。

193 : ◆B4nFWraU42 :2017/04/12(水) 01:57:46.88 ID:Vmpzc8f0.net

◆jsYiJcqRkkさん、メールの件ありがとうございます。
評判も好評のようで何よりです。
読み込み中にクリック連打できてしまうのである程度は禁止処理を加えた方が良いかと思います。
とはいえ、こちらは他製作などあり、一身上の都合であまりスレには返信と作業できない状況ですので、これ以上の作業についての横やりは控えます。(最後まで確認がとれない為)
こちらで組み込みしたストーリーやイベントについては対応します。
申し訳ありません。

332 : ◆I9IhvvVdPo :2017/06/15(木) 19:28:35.46 ID:T9+8tTWJ.net

お久しぶりです。お疲れ様です。
スレはチェックしていたものの特に意見か無かったのでロムってましたが、
藤枝8月4週で郵便配達の場面を見ているので9月1週で誰も選ばないを選択してセピアでもいいかなと思います。
個別ルートに入れる条件を満たした状態もお見合い前で判るように表情わからない陰とかしてもいいかもですね。

ところで葛城宮ルートもう少しハードルを上げたほうがいいかなと思います。
Twitterのご意見みて主人公があちこちいい顔をしていると言う意見もあって多分葛城宮のイベントのせいかもと思いました。

最初のイベント発生条件が茶道+淑女度か淑女度をもう少し上げるといいのではないかと思います。
夢イベントも本来の一番高い相手の夢イベントが起こってほしいと思います。

私の意見はスルーして下さってかまいません。
皆様お忙しいとは思いますがうまくまとめて下さい。

528 : ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW):2017/07/30(日) 20:19:44.33 ID:k3BIsIm10.net

>>526
◆B4nFWraU42さんデバックお疲れ様です。
スプリクトも詳しくて心強いです。
デバック時間あるときは是非。
私もできるだけしているのですがなかなか不具合、完全にはなくならないので宜しくお願いします。

596 : :2017/08/11(金) 08:55:44.28 ID:O3rnRPun0.net

◆I9IhvvVdPoさん
変更作業をありがとうございました。Web版に反映しました
続きの修正もお待ちしております
ゆっくりでも大丈夫ですよ

498 : ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW):2017/07/23(日) 10:03:54.51 ID:oZ2qSWAJ0.net

作業おわりました。お邪魔しました。

◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます。
全てがデバッグが終わってから、コメントを頂けると嬉しいです。(無理にとは言わないです

498 : ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW):2017/07/23(日) 10:03:54.51 ID:oZ2qSWAJ0.net

作業おわりました。お邪魔しました。

◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます。
全てがデバッグが終わってから、コメントを頂けると嬉しいです。(無理にとは言わないです

595 : :2017/08/11(金) 08:55:07.12 ID:O3rnRPun0.net

◆B4nFWraU42さん
【散策について】
“1日のはじまり”→”一日のはじまり”に統一
ローカルにて調整を開始しました。”1日のはじまりの話題”そのものを判定条件の一つとしているため
過去データエラー対策やシステムの調整も含めてすこしお時間をいただきます

【「主人公がネリネの花言葉を知っている印象」があるかどうか等について】
個人的には11月1週の主人公の受け答えなど、ネリネの花言葉を主人公は知っているという印象がありました
しかし印象については個人差が大きいものとも思います
既存の物語の流れを変えず、新たな背景の追加や特別な演出を伴わない小さなシナリオでしたら追加してくださっても
大丈夫ですが、おっしゃるように、10月はイベントが多いですね

物語の起伏として、10月1週に暗転した後しばらくは(あまり説明など無く)暗いまま静かに時が過ぎる方が
プレイヤーさん方の想像を掻き立て、11月1週の展開をより鮮烈に感じられるのではないかとも想像します
このあたりの感覚にも個人差がありそうですので悩ましいところですね
追加するかどうかはおまかせします
(個人的には飛鳥さんと主人公のやりとりが見られて嬉しいイベントではあります)

9月の四条ネリネの手紙を短い手紙到着イベントにして、ネリネの花言葉についての主人公の反応を入れるなどすると
あまりイベント感も出ず、自然に花言葉を知っている感じも出せますでしょうか
一案ですので、お気になさらず

471 : ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ):2017/07/16(日) 03:06:26.00 ID:PGtWvtFr0.net

◆B4nFWraU42さん
>>469【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条背景のマクロ化及び1ファイルへのまとめをありがとうございます
こちらの置換作業が軽減されて大変助かります
しかしマクロ化とまとめは[chara_mod]→[bg]に置き換えるよりも、かなり大変な作業だったのではとも思います
置換作業については複数ファイルのタグを一つ一つ確認しながら置換など、何度か行ったことから
慣れているためこちらの作業はそれほど手間とは感じませんので、他ルートについてはお気遣いくださらなくても大丈夫ですよ
しかしながら、四条ルートについては大変な作業を本当にありがとうございました

[暗転][テキスト全画面白文字][テキスト全画面白文字暗]についてtime属性が反映されるよう改善しました
また[chara_mod]のtime省略時の値はtime=600であることを確認し、[暗転]のtime省略時の値を修正しました

>>470【デバッグの時期について】
了解いたしました

643 : :2017/08/19(土) 06:06:31.51 ID:2dkncruc0.net

◆jsYiJcqRkkさん
◇pc推奨動作について
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/54185112-0f01-4226-902a-11dbfbc21d7f/efbe3a7958f61bcaff53048fc8de96a4
HTML5式のゲームはどんな環境でもとりあえず動いて純粋にゲームの存在のせいになってしまうので、どれかひとつの例で良いので、普通に動いているpc環境例をどこかに記載したいです。

webにしてもダウンロードにしても(ダウンロードはローカルでブラウザを開いてるのとほぼ同じ)なので、
ある程度のグラフィックボードとcpu処理能力は必要
かと思います。
◇シナリオの達成率のフラグについて
いつ付けて良いのでしょうか?

131 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/25(土) 11:44:25.74 ID:FKji2JsA.net

【フリーゲーム紹介サイトへの登録について】
>>130 トラブル防止の意味合いでも、避けたいところですね
登録するとコンテスト等の審査範囲に入るサイトもありますので、回避方法など慎重に調べてから登録したいと考えています

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【ライセンス表記について】
>>130ライセンス問題は重要ですので、よく考えたいと思います
スタッフの皆様が作成してくださったシナリオやグラフィックについてはそれぞれの製作者が著作権を所有する形を考えています
本企画で製作したゲームについて、連絡無しに使用されることに不安がありますので、公式サイトでは
“Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved.”(○○○=作品名。検索避けのためここでは表記しません)
と表記する形が良いのではないかと今のところ考えていますが、もうすこし調べてみます

◆B4nFWraU42さんのシナリオのライセンスについて、CopyrightではなくCCをご希望されるのですね
非営利でしたらクリエイティブコモンズでは”NC”でしょうか?
条件に継承”SA”が入ると、素材を使用した作品にも同じ条件のライセンスを付与する義務が生じますので
様々な規約の素材を使用しているゲームには使用が難しくなってしまいます
ので、”SA”以外にしていただけるとありがたいです
“CC BY-NC 4.0(表示 – 非営利 4.0 国際)”又は”CC BY-NC-ND 4.0(表示 – 非営利 – 改変禁止 4.0 国際)”などでしょうか?

159 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/29(水) 06:13:11.44 ID:Jd4XEKey.net

【Web版の更新について】
今朝4時頃のgithub内容をWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、naming.ksのフラグ調整をありがとうございました

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)作成について】
フリーゲーム紹介サイトへの登録準備としてReadme案を作成しました
目を通していただけるとありがたいです。また、問題や疑問点がありましたらお知らせください
ttp://www.evernote.com/l/AaBZCzM-0-JAC6SS8bDbs4dR6SNNpGPIb2Y/
◆B4nFWraU42さん、四条シナリオの”クレジット表示 – 非営利 – 改変禁止”の条件及び使用に際しては連絡が欲しい旨について
このような表記で問題無いでしょうか? ご希望の表現がありましたらお知らせください

【ライセンスについて】
上記Readmeに「利用規約」について記載するにあたり、ライセンスについての考え方まとめにもその旨を反映し更新しました
ttp://www.evernote.com/l/AaD6OgFVnnRLX4DnCsWHnAKQ0YiYhn7Osz0/

【Web版の更新について】
今朝4時頃のgithub内容をWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、naming.ksのフラグ調整をありがとうございました

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)作成について】
フリーゲーム紹介サイトへの登録準備としてReadme案を作成しました
目を通していただけるとありがたいです。また、問題や疑問点がありましたらお知らせください
ttp://www.evernote.com/l/AaBZCzM-0-JAC6SS8bDbs4dR6SNNpGPIb2Y/
◆B4nFWraU42さん、四条シナリオの”クレジット表示 – 非営利 – 改変禁止”の条件及び使用に際しては連絡が欲しい旨について
このような表記で問題無いでしょうか? ご希望の表現がありましたらお知らせください

【ライセンスについて】
上記Readmeに「利用規約」について記載するにあたり、ライセンスについての考え方まとめにもその旨を反映し更新しました
ttp://www.evernote.com/l/AaD6OgFVnnRLX4DnCsWHnAKQ0YiYhn7Osz0/

現在は不具合確認及びReadme案作成に伴うクレジット再確認作業中です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

78 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/16(木) 21:51:35.16 ID:h3hfeNJw.net

>>77 手紙の仕事の話題のことでした。

289 : :2017/05/30(火) 00:03:55.01 ID:qy4kS9C6.net

◆jsYiJcqRkkさん、◆B4FWraU42さん作業お疲れ様です。
お二人とも夜遅くまでと朝早くからおられてお体には気をつけて下さい。

◆jsYiJcqRkkさん、規約についてまとめとバナー作成もお疲れ様でした。
個人的にとても嬉しいです。
二次創作規約について私も同意です!
ありがとうございました。

217 : ◆jsYiJcqRkk :2017/04/19(水) 07:56:48.35 ID:xUuPuOFf.net

>>216 ◆B4nFWraU42さん
ご回答をありがとうございます。そのままで大丈夫とのお言葉もありがとうございます
しかし”行ったのに”などプレイヤーさんがストレスをを感じる可能性がある、という情報も
大切でありがたいです。ので考えてみます

(散策に)行ったのに、と考えてしまうというのは
1.その週に散策に行った後でもイベントが発生してしまったのでしょうか?
2.それとも”以前に”散策に行ったのに、ということでしょうか?
フラグ管理を確認したところ1.の可能性は少ないと思いますが、もし発生してしまう場合は
再度発生条件を見直します

“【磯野】 お嬢様。今日は良いお天気ですね。『散策』に出られてはいかがでしょう?”

“このセリフは散策に一度も行っていない時のイベントと同じ”という仕様を知っていると
2.の場合の違和感が強まりそうかとも思います
週の表示が変わった後に”今日は”という言葉が入ったセリフのイベントとなりますので
“今日”の散策についてのアドバイスだと理解してもらえそうかと考えていたのですが
もっと良い表現ができないか、作業が落ち着きましたらこちらでも言葉を見直してみます

680 : :2017/08/28(月) 03:17:49.06 ID:5zCi5HiT0.net

>>679
ご意見ありがとうございます。
プロローグ、お見合い決定時の数字(9月)について気にはなっています。

◇飛鳥紗代子について
飛鳥さんは、設定がコロコロ変わったことがあったので、そのせいでモヤモヤさせてしまって申し訳ないです。 話の使い勝手が良いようにトリッキーな性格のキャラなので余計にモヤモヤすると思います。

文面で親戚と名乗る?→そう思います…!
修正しましたが、何か良い文章があれば良いです。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/abf264f9-2d01-4c33-b48d-8d05b4268283/bc7d84aefb27f66027905856c504980a
(関係名)として気になるのよ。と書いたら自然な感じになるでしょうか…設定が決まってないです

既婚の友人〜彼女は親戚の〜→仰る通りです。
これもコロコロ変わった流れで残っています。
加えて、説明を丁寧にして。という流れで余計に???になっていると思います。
>>677 どの道、シナリオの修正をしなくてはいけない事に気づきました。
(飛鳥さんのシナリオは、スクリプトの変更がほぼない、一部の散策と手紙だけなので、さほど負担ではないです)

ライター的には、あまり遠い親戚が、どうこうアドバイス言うのはどうだろうか?と気になっています。
実生活的にも経験があるので、義理の叔母だったら良いなとは思っています。逃げ恥の叔母、良いですね
新婚ではなくなりますが、反対でしょうか?

指摘だけでなく具体的に文章の流れを書いて頂けるのはとても助かります。

411 : ◆jsYiJcqRkk :2017/07/03(月) 04:31:06.54 ID:Oe9XGerD.net

>>408 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
通しプレイによる丁寧なデバッグをありがとうございます
こちらでも(テスト画面のお稽古モードからですが)プレイしてみたところ、葛城宮、時子さんともに
お手紙が届かないですね。気づいてくださってありがとうございます

>>409 ◆B4nFWraU42さん、スクリプトを見てくださってありがとうございます
散策2後に自動で2週間後:葛城宮、3週間後:時子さんからの手紙が届く動作のために
sansaku.ks: [eval exp=”f.katuraginomiya_fumi_inou = 3″]
と設定し、条件を3にするとすぐ届いてしまうため、それぞれ2週及び3週後に届くようにするために
okeiko.ks:(353行目〜)
//散策イベント2(時子さん)を見ている場合に手紙到着週数カウント減算
if (f.katuraginomiya_fumi_inou > 0){
f.katuraginomiya_fumi_inou = f.katuraginomiya_fumi_inou – 1;
}
と設定し、葛城宮の手紙はf.katuraginomiya_fumi_inou == 1(2週間後)、時子さんはf.katuraginomiya_fumi_inou == 0(3週後)
の条件で届く仕様にしています

ですので、ご指摘の箇所はどちらも仕様通りのように見えますが、実際の動作で届かないことから
問題がどこにあるのか精査したいと思います。作業は次週末(7/8〜10)を予定します

177 : ◆jsYiJcqRkk :2017/04/03(月) 23:42:14.63 ID:SKg67PC2.net

【”あぁ”など小さい文字と主人公名前表記について】
四条ルートについて、修正分をWeb版に反映しました

81 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/16(木) 22:25:59.53 ID:23SNT39x.net

【テストプレイ報告募集中】
Wikiにテストプレイ報告募集中の旨を追記しました
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/
本企画は現在、ゲーム全体の組み込みが終わった状態で、完成に向けてテストプレイとデバッグ作業中です

ttp://koitsuduri.webcrow.jp/ ←こちらで(ブラウザ上で)プレイ可能です
仕様( ttp://shukujode.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BB%95%E6%A7%98 )を見ていただきながらのプレイでも、ノーヒントのプレイでもどちらも歓迎です
「遊ぶ」→「はじめから」クリックでプレイいただき、プレイ結果(※)をこのスレ上又は公式サイトフォーム
( ttp://koitsuduri.webcrow.jp/about.html )にご報告いただけるとありがたいです

※ 報告例:
「Windows7 Chromeよりプレイ、○○のルートクリア(normalED)できました。クリアまでにかかった時間は約2時間でした」
「iPhone6s Safariよりプレイ、△△のルート進行中11月1週に◇◇の操作をしたところ、”××のエラー”が表示されてゲームが止まりました」
 など、不具合報告の場合はプレイ環境(機種名、ブラウザ名)と具体的な操作を書いていただけると不具合を修正しやすくなり助かります
 ただ、スクリプト担当の再現可能な不具合のみ修正対象となりますので、環境によっては(特にIEは難しいです)修正対象外となることをご了承ください

674 : :2017/08/27(日) 11:07:32.14 ID:PQS8HnN70.net

【四条バザーイベントについて】
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
>>671
「でも一番は名前さんと…」の部分は四条がそのまま話を続けてる形です、
話を続けている感じにみえるように(セリフ)を挟んでみました。
(華織様は、慈善活動にも関心があるのですね。
色々な事を知っていて……)

多くのチェックをして頂き、ありがとうございます。
まだミスがあるかもしれませんが、四条の表情、驚きや、。抜け、られ、空白 改行、紳士淑女等修正しました。
場面転換時の四条の退場が荒いので修正中です。
◇発生条件について
書いた本人としては、ノーマルルートを意識していますので、グッドエンド条件を満たす場合はバザーイベント発生無しを希望しています。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e63083ef-f2c9-4159-bf36-e02e13f25acf/efbb80503f17868bf496a49d7d1988ab

561 : :2017/08/05(土) 02:31:01.54 ID:fn98YhWX0.net

>>560
音楽がかかるスクリプト部前でスキップをかけてるとクリックをしない為に音楽がならないまま進行していたようです。その為にエンディングで音楽がならない現象に遭遇したようです。失礼しました。

37 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/12(日) 18:09:44.81 ID:+Apmgotw.net

【既読テスト】
ローカルでconfig.tjsを変更して既読のみスキップ[config_record_label skip=false color=0x99CCFF]
(ご存知だと思いますが、skip=falseというのは未読はスキップしないというものです)
を何度か試しても色が変わりませんでしたが利用できたでしょうか?

49 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/13(月) 03:18:52.35 ID:b5Zbv+AA.net

【葛城宮イベント判定について】
財前も同じく問題なく断った後は9月2週になりますが
葛城宮のイベントを見ずに
黒田、四条、財前ともに、そのまま了承すると(oaite_mitei!=1)
9月1週のままお稽古画面になり休憩すると9月2週となります。

しかしながら四条は9月2週にするとお稽古画面を見ずにイベント発生となるのが難しいところです。
そして今気づきましたが、四条ルートにおいて、そのまま了承すると、イベントの発生タイミングが少しずれてしまっています。

9/2に発生するイベント
9/1休憩→9/2イベント発生→9/2→休憩→イベント発生→9/3

戻らなければ元の成功していた発生順序状態 (葛城宮から発生)に戻したいところです

633 : :2017/08/16(水) 05:09:31.94 ID:emwJ0d7d0.net

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【シナリオ追加及び編集について】
ゲーム完成後のシナリオ追加等について”新たな背景の追加や特別な演出を伴わない小さなシナリオ”と
させていただいているのは、長いシナリオを書く際のライターさんのご負担や、私自身の作業時間が
どれだけ取れるか分からなかった時期になるべく短時間で追加できるようにと考えてのことでした

今は少しずつですが、作業時間を長めに取れる週も出てきましたので、ライターさんのご負担でなければ
(既存シナリオと整合性の取れる範囲で)長めのシナリオを追加していただいたり、必要でしたら新たな
背景を入れていただいても大丈夫です

320 : ◆B4nFWraU42 :2017/06/11(日) 19:53:31.11 ID:v4xmawAE.net

他二人もデバッグしました

224 : ◆B4nFWraU42 :2017/04/22(土) 08:42:19.28 ID:3pL0L9Mn.net

イベントレイヤーの非表示はopacityではなく、.hideした方がクリック抑止になると思います。表示には.showが必要です。

414 : ◆B4nFWraU42 :2017/07/03(月) 21:33:21.69 ID:jG4oqj9u.net

>>411
◆jsYiJcqRkkさん
okeiko.ksに書かれているのですね、失礼しました。
教えて頂きありがとうございます。
やってみたところ、葛城宮に話題を送るとカウントされ時子さんのからの手紙が届きました。葛城宮何も送らず休憩すると届きませんでした。
【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
公式サイト版も2017/03のデータをロードしたところ、問題なくエラー表示されませんでした。
【クリア後Tweet機能実装について】
称号追加ありがとうございます。
なにかしらツイート内容が物足りなかい状態でしたので好感度か他のお稽古?などと悩んでました。称号追加して頂き助かりました。

628 : :2017/08/15(火) 01:18:54.91 ID:ZKXEssqc0.net

◆I9IhvvVdPoさん、
見張るように女中が控えの明記で主人公の様子が大変分かりやすいなりました。ありがとうございます。

68 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/15(水) 03:41:24.84 ID:jUz7huHm.net

【0】
前と違って、イベント発生状況、仕様について分かってきたので修正しました。
◆散策11 散策12 散策13 
good条件に九月イベント デート三月に被ってなかなかgoodやデートにたどり着けない件
10月〜2月かつ四条ルートにおいて発生に修正し テスト済です。
◆散策3…日付のみ修正、9月4週か10月1週へ

◆華道熟練度は100以上はない件修正し、テスト済み
散策香水イベント70、華道教室70
テスト済
【ログ表示及び葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】

【1】
フラグ修正ありがとうございます。週終わりにしても日付が変わりました。
イベントの終わりに休憩画像がみえますので修正したいです。
週終わりのイベントは、イベントの終わりに休憩画像がでやすいようです。

週終わりに移動した為、(元ある連続発生以外の)シナリオが連続発生していたので移動調整完了し、テスト済です。
移動の調整過程で元々連続発生していた、手紙がこないイベントも、ほぼ連続発生にならない形となったと思います。
【2】ログ表示作成ありがとうございます。
とても分かりやすくなって助かります。

341 : ◆jsYiJcqRkk :2017/06/16(金) 05:41:18.14 ID:HQXcEr82.net

ノベルゲームコレクションに、注意喚起の文章を追加しました。ご報告をありがとうございました
ttp://novelgame.jp/games/show/319

13 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/10(金) 21:21:48.21 ID:52wSi6Nb.net

【葛城宮イベント判定について】
修正しました。週終わりから条件によってイベントを飛ばします。抜けがあると9/1から進まない、お知らせされるようにしました。
9/1チェックリスト
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/184a803a-d572-4d0d-ab7f-e796bfc25a39/712cbafa6a5f8e12306ae32a83a52acd

436 : ◆B4nFWraU42 :2017/07/10(月) 03:56:17.59 ID:wnkedZqa.net

>>433
◆jsYiJcqRkkさん
【おまけのキャラ立ち絵背景について】
そうなのですね。途中ですし後々、デバッグをしなければならない(お願いをしなければならない)ので気になりました。
次へのボタンは無くして、そのまま選択ボタンにすると良いと思います。
次へで背景変更は個人的にプレイしたことのあるゲームのおまけのイメージでした。
ボタンの配置場所が少なく、こちらではデザインが考えつきそうにないですが、何かありましたら変更します。
行ったことない場所は個人的にはどうしたら行けるのか攻略のヒントになるかなと考えてました。

もし隠しにされるのでしたら、公式サイトに控えめに簡易的な攻略をのせたいですが如何でしょうか?
(ネタバレは無しでwikiから発生日付のみ)
攻略サイトがあると見てないイベントに気づかないままま終わることがないのと、sf変数によるゲームの負荷が少ないとは思います。
【ボタンの背景について】
tyrano.cssにて見た目が変更できます。
.button .blackのあたり
cssリファレンス見ながら、お好みで使わない色に対してbackgroundに画像imgを指定することも可能です。例
.black{background:url(btn.png) no-repeat left top;}
.black:hover {background:url(btn2.png) no-repeat left top;}マウスがのっているとき
.black:active {background:url(btn3.png) no-repeat left top;}
昔のティラノの情報ですがcssなら大丈夫かと思います。途中からjpuery の変更だとサイズ問題が発生します。
【ツイッターカードについて】
>>434
早速の変更ありがとうございます。
見やすくなり助かりました。

250 : :2017/05/03(水) 20:55:36.17 ID:I+lkxPW9.net

◆B4nFWraU42さん
>>247 投票をありがとうございます
>>248 変更や修正についてもありがとうございます
Web版に反映しました

548 : :2017/08/03(木) 08:35:08.48 ID:vuMReJ/n0.net

【スクリーンショット中の表記について】
>>547 了解です。
【黒田ノーマルエンド】
ツイッター動作を確認しようとプレイしてみたところノーマルエンドの全画面文字表示が終わる場面にてフリーズしました。
シナリオテストから再度確認してみたところ、こちらもfreeimage layer=1で止まっているようです。
kuroda_3_4_nomalED2.ksの冒頭

ツイート表示を追記してくださった黒田グッドエンドルートもツイート表示が無いようです

18 : ◆I9IhvvVdPo :2017/03/11(土) 00:07:20.44 ID:ng6AdVCA.net

◆B4nFWraU42さん。いつも直ぐに確認して下さってご意見ありがとうございます!
スプリクト作業もたくさんお疲れ様です。

明日、0時過ぎたので今日また仕事終わってから調整しますね!

17 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/10(金) 23:59:56.96 ID:52wSi6Nb.net

語調については問題なく良いと思います

258 : :2017/05/05(金) 11:51:21.34 ID:Z/Y0xT8V.net

◆B4nFWraU42さん
>>256 不具合発生状況の詳細についてありがとうございます
こちらでも確認します
また、手紙返信動作周辺のスクリプトを見直し、安定化に努めたいと思います
「今どのページにいるか」のフラグ活用で不具合発生対策をするのは良い考えですね
アイディアをありがとうございます。検討します

◆I9IhvvVdPoさん
>>257 投票をありがとうございます

123 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/24(金) 10:21:36.21 ID:8zMN5QSC.net

【ありがとうございました】
昨日はバタバタしてしまい、キチンとお礼を言えていませんでしたので、改めてお礼を言わせてください
まだ動作に不安が残る状態ではありますが、組み込み後にひととおりのテストを進められ完成と言える状態まで持ってくることが
できたのは、スタッフの皆様、そしてスレの皆様のおかげです。本当にありがとうございました

特に◆B4nFWraU42さんには、本当に沢山の時間を本企画製作のために割いていただき、並々ならぬご苦労があったと思います
四条ルートシナリオだけでなく、多くの背景作成や貴重な写真のご提供、多岐に渡るスクリプト作業やきめ細やかな演出、
シナリオのゲーム的な表現への編集などをしていただき、大変な量の作業をこなしてくださいました
また、私の作業の下準備的なところやデバッグと修正も丁寧にしてくださり、とても沢山助けていただきました
◆B4nFWraU42さんのご助力が無ければ、この時期の完成は不可能でした。本当にありがとうございました

112 ◆UdslvZE52Qさんには、企画立ち上げ時から数年の間、ずっと企画製作に関わっていただき、主人公、黒田、四条の
魅力的なグラフィックの数々を描いてくださりありがとうございました。112 ◆UdslvZE52Qさんのグラフィックに惹かれて
スレを見始めた方は私以外にもいらっしゃるのではないかと思います。また、折々に重要なご意見をくださりありがとうございました
特にテストプレイの際、ゲームの世界観やプレイヤーさんの立ち場を考えてのご意見にはとても助けられました
年単位での長い期間、忙しさが増す環境のもとで匿名企画に関わり続けることには計り知れないご苦労があったと思います。本当にありがとうございました

645 : :2017/08/20(日) 01:56:25.73 ID:KzgoA+Gp0.net

>>644
◆I9IhvvVdPoさん、長い文章を読んでいただき、また感想もありがとうございます。
ラストは大丈夫なようで安心しました。どちらが良かったでしょうか? ご意見を元に修正しました。
◇また違って面白さがありました。[r]  
→また、が続くので→違った面白さがありましたとかどうでしょう?→気づいていなかったので助かりました。無くしました!

◇手紙を確認したであろう磯野が、少しだけ曇った表情をみせる。
→以前、手紙の内容は確認している、というレスをみた気がしたのでいれましたがどちらでも大丈夫です。 確認だけさせて下さい (結婚確定なのですがそれなら見なくても大丈夫なのか、それとも家の繋がりを確かなものにする為にきちんと内容をみるのか?)
四条家は良い意味でも悪い意味でも見栄を張る家なので使者からは内容は言われてそうです。

◇店員に扮した→西郷隆盛の奧さま等が店員になって慈善金を集めたとの記述があったので”扮した”しました。
ttp://www.kisoh.org/monogatari.baz.html
出品総数は3000有余。棚ごとに受持ちの係が配置された。すなわち、第1番松方夫人ほか、第2番西郷夫人ほか、〜 花燃ゆるというドラマなど

◇夫人→変換ミスしていました。婦人にしました!
◇(まあ、素敵だわ) ;適当→(なんて綺麗な石かしらそれに細工も繊細で上品だわ)→使わせて頂きます
ミルトニアを模した→石をつなぎ合わせたものを想像してました。花ビーズのイメージです。京のお土産のの簪にあるようなものです。
小さな天然石を綴ってミルトリアの形に模した、
華やかな簪だった。にしました。

◇ミルトリアの刺繍→肌触りの良い綿の生地にミルトリアの刺繍が施されているハンカチだった。→ワンポイントの刺繍が入ったものを想像してました。ワンポイントというカタカナは主人公の内面と時代的に使いたくないので考えます…

451 : ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ):2017/07/12(水) 02:19:53.10 ID:uR3vNwsC0.net

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
修正し、githubとWeb版に反映しました
一通りのタイトルメニューや戻り時の表示及び動作確認・修正を行いましたが、動作の組み合わせが多数
あるため、まだ確認漏れがある可能性があります
表示が崩れる箇所など気づかれましたらお知らせください

72 : ◆B4nFWraU42 :2017/03/15(水) 06:44:02.43 ID:jUz7huHm.net

【四条イベント発生条件について】
>>69
◆jsYiJcqRkkさん
四条祖母だけではなく家族についての手紙も送らないといけないので、それについてのヒントを書かないといけないですね。 ありがとうございます。考えてみます。

66 : ◆jsYiJcqRkk :2017/03/14(火) 10:46:46.05 ID:L69yae7x.net

「報告・質問の回答」を更新しました。変数ログ表示のスクリーンショットも載せています
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/
朝の作業を終了します
今夜以降に続きの確認及び作業を行う予定です

584 : :2017/08/09(水) 22:18:09.18 ID:iA7rj0Ss0.net

ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/34dcaad7-957d-4fdc-9e70-28578aaa6588/4e7dd5b06f6b66e9f4f657231785a7a8

556 : :2017/08/04(金) 05:12:43.69 ID:Q/dUK7+c0.net

◆B4nFWraU42さん
各ルートエンドのTweet等動作確認と修正等を丁寧にしてくださり本当にありがとうございます
また、黒田normalEDのフリーズについても検証と修正をありがとうございます
とても助かります

【黒田グッドエンド】
・終盤の背景主人公庭の スミレの種シーンにて、主人公の表示の構築がみえてるので復帰画像を置いてもよろしいでしょうか?
 →確認しました。置いていただけると助かります。週末でよろしければこちらで担当します
・「それから春を迎え」 のシーンで少しの間、メッセージと主人公が被さっているシーンがあります、こちらはそのままでも大丈夫でしょうか
 →確認しました。一度暗転などを挟んでメッセージと主人公を消してから全画面文字にする方が自然になりそうですね
 週末に改善したいと思います

【他について】
・黒田ノーマルエンドにてキーでのスキップをかけていると全画面の文字表示にて改行が不安定でした
 →ご報告をありがとうございます。週末に確認と改善をしたいと思います
・四条1月1週のイベントに主人公からのお正月の手紙を表示させたい
 →より”手紙”をキーにした物語感が強まって良いですね。既存背景で可能な範囲でしたら問題ありません
>>538 財前バッド:青空のシーンはボタンを復帰してませんがしても良いでしょうか?
 →問題ありません。反応が遅くなり失礼しました

01_tweet.ks, sijyou_10_3_badED.ks, test_ed_credit.ks, sijyou_3_4_epilogue_goodED.ks, test_ed_credit.ks
katuraginomiya_3_4_nomalED.ks,
naming.ks, okeiko_start_nyuuryoku.ks, test_sijyou.ks, kuroda_3_4_normalED2.ks
以上について今朝4:30頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

◆I9IhvvVdPoさん
動作確認とご報告をありがとうございます
手紙の話題の2ページ目を確認できたとお聞きして安心しました
便せんについても気づいてくださってのご報告をありがとうございます。修正しました
デバッグについてはゆっくりで大丈夫ですよ。ありがとうございます

348 : ◆jsYiJcqRkk :2017/06/18(日) 00:40:00.78 ID:CP1tZc+z.net

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【ノベルゲームコレクションからダウンロードの不具合について】
>>347 ◆B4nFWraU42さん、ダウンロード、解凍、プレイが無事にできたとのご報告をありがとうございました
申請をしていた最新版の審査が終わり、登録いただきました
それに伴い、不具合も解消されたようです
こちらでもダウンロード、解凍、プレイに問題無い旨を確認しました
また、ダウンロードできない際の注意喚起文を”ダウンロードできない場合、公式サイトから
ダウンロードお願いします”といった文章に変更して説明文の中ほどに移動しました

【葛城宮イベント等について】
まとめ中です
もうすこしお時間をいただきます

441 : ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW):2017/07/10(月) 17:37:51.74 ID:5ayZeHNr0.net

>>423◆B4nFWraU42さん
遅い返信すみません。
プロローグの対策ダグありがとうございます。
いつもすぐに対応してくださってさくさく修正されていることを感じています。
いつもお疲れ様です。
ちなみに磯野のアドバイスイベントは大丈夫を選択すればスキップできますので私はそんなにストレスに感じませんよ。
でよいつも色々なご意見や演出諸々感謝です。

204 : ◆jsYiJcqRkk :2017/04/14(金) 22:12:11.36 ID:uoQtR9ZR.net

【Exe版及びブラウザ版更新について】
休憩中及びお稽古中は操作可能なボタン類を撤去し、それぞれ処理が終わってから表示するよう
動作を調整しました。また、お稽古時のメッセージが一部しか表示されない場合があった件など
について修正しました
以上の修正についてgithub、Web版、Exe版、ノベルゲームコレクションに反映しました
(Exe版 Windows用 4/14更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7V0F6alpRSno1d2M/view?usp=sharing

639 : :2017/08/18(金) 05:08:19.39 ID:ZLWGTOQr0.net

◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート:お手紙について】
タイトルを考えてくださって、ありがとうございます
どのタイトルも印象的で、さすがです
特に藤枝の手紙タイトルなど、ライターさんご本人に考えていただいて良かった、と思いました
行間と名前の前の空白等の調整についてもありがとうございます
プレビューで自然に見えるようになって助かります

確認作業中に、またすこし気になることが出てきました
・飛鳥さんの手紙の”,”と”、”混在
・藤枝の手紙:僕は貴方を諦めません[r]
 ↑”。”抜けは意図されたものでしょうか?
もし意図されたものでない場合は、調整をお願いしても良いでしょうか

また、飛鳥さんの手紙の到着時期について>>621でもお伝えしましたが
鳩の届けた手紙その一が来た翌週だと不自然になってしまいます
“鳩からの手紙2通目を見ている場合に5月4週に到着”などの条件を
考えてみましたが、いかがでしょうか?

221 : ◆B4nFWraU42 :2017/04/22(土) 02:47:18.07 ID:3pL0L9Mn.net

【スキップ状態が続きすぎる件について】
CGモードにスキップストップを追加しました。キーイベントの整合性の為、念のためフラグ処理も追記済です。

485 : ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW):2017/07/23(日) 02:00:49.89 ID:oZ2qSWAJ0.net

失礼しました、web版と書きましたが…ダウンロード版もbgにスクリプト変更途中なのは同じなので(スクリプトは同じなので)同じような不具合は出るかと思います。うまく説明しづらいのですが。
【スクリプトとエラー探索について】
◆jsYiJcqRkkさん、bgについては(余裕があれば)他もwait=trueを配置して、背景切り替わりを安定させようと思いますが宜しいでしょうか。
(ノベコレにて背景切り替わり前にシナリオが先にでてしまったり、画像が荒い状態で出てしまうこともありました)

◆I9IhvvVdPoさん
現状の最新のgithub版では、背景とchara_modが同時に表示が無くなったのでメモリ消費は抑えられてるとは思いますが、
bgの処理とフラグ配置が終わり次第、画像が荒くなる問題についても検証しようと思います。

現状行ってる作業は、背景の表示方法の仕様変更中なので時間がかかります。こちらで気づいたこと、かつ直せる範囲は修正してますので、デバッグ体制が整うまでは、もう少し待って頂けると助かります…。

オススメされて気になるかと思います。
それまでは今は最新版へのアップデート、メンテナンス中等のお知らせで対処して頂けると良いかと思います。(ノベコレのアップデート申請も、多少お時間がかかると思います)

649 : :2017/08/20(日) 05:34:53.74 ID:uyxHcD3y0.net

◆B4nFWraU42さん
【推奨動作環境について】
動作確認と案の作成をありがとうございます。推奨動作環境を書いてある方が親切ですね
こちらでも古いPC(WindowsVista, Core2Duo)にて動作確認し、追記したものを公式サイトに反映しました

【シナリオの達成率のフラグについて】
現在の作業がひと段落した後に、オートセーブ導入(全シナリオ)又はイベント達成率表示関連作業→ティラノアップデート
を予定しています
イベント達成率関連はこちらで全て作業しようと考えていましたが、もし今後お手すきの時間がありましたら
各イベントシナリオの最後にsf変数を追記いただけるとありがたいです
sf変数名はsf.event_sijyou_9_3など”sf.event_”+イベントファイル名(分割しているものは最初のファイル名)
でお願いします

例)sijyou_9_3c.ksの*seen8直下に下記一行を追記
[eval exp=”sf.event_sijyou_9_3=1″]

この説明でわかりますでしょうか? わかりにくい点がありましたら、お聞きください

563 : :2017/08/05(土) 10:43:44.63 ID:FCA9gjt60.net

◆B4nFWraU42さん
【sijyou_1_1bについて】
追加をありがとうございます。拝見しました
手紙の大切さ、そして主人公と四条それぞれの相手を大切に想う気持ちが表現されている
エピソードに心温まりました

いくつか気になる箇所がありました
・主人公の過去の手紙について、華衣が修復して華織に届ける流れは魅力的ですが、いくつか疑問点が出てきます
1.華衣が主人公の手紙を破いたことは11_1で”[華衣]様について尋ねた。”を選択した
 プレイヤーさんのみ知っている情報でしょうか。とすると調整が必要でしょうか
2.sijyou_11_1_kaiでは”華衣「こんな手紙、[r][sp]全部ぜんぶ捨ててやる!」”→その後走り去る
 という流れでしたので、華衣は主人公の手紙を破った後、残骸をその場に置いたまま
 走り去ったものと考えていました
 (華衣が拾い集めて海辺まで持ち歩くのは無理がありそうですし、華織の反応も異なる?)
 手紙の残骸はその後どうなったのでしょうか、華衣はどのように入手したのでしょうか
 華衣は修復の過程で主人公の手紙を目にしてしまうかと思いますが、修復のためとはいえ
 個人的な手紙を(持ち主に告げずに)読んでも問題無しと考える性格なのでしょうか
 華織の性格であれば、破られていても大切に扱いそうですが…もし女中に保管をまかせて
 いた場合でも、華衣が修復を試みる前に女中は華織に確認しそうです

 これらの疑問点を自然に見えるように解決するのは、私にはすぐには思いつきませんでした
 思いつく解決法は”華衣が修復した”という箇所自体をぼかす…というか記載しないことぐらいです
 華衣が修復して華織に届ける流れ
 ↓
 事件のショックのあまり目につかない場所に保管していた”(破られたかどうかはぼかす。または破られるのを
 免れた手紙もあったでしょうか)主人公の手紙”を華織が取り出して読む
 的な流れを一例として思いつきましたが、いかがでしょうか
 
・”便箋のひとつをとっても、季節や相手を想って選んでくれたことに[r]
 気付かされる。”
 の箇所について、もし季節感を重視しない便箋で送るプレイスタイルの方が読まれたら
 自分のプレイスタイルとは違う…と違和感が出る可能性があります
 ↓
 ”便箋のひとつをとっても、僕を想って選んでくれたことに[r]
 気付かされる。”
 など、季節について触れない形の方がより広いプレイスタイルに合うでしょうか

560 : :2017/08/05(土) 01:58:43.25 ID:fn98YhWX0.net

藤枝ルートグッドエンドクリアしました。
こちらでは、ツイッター表示されました。ただスマホではクレジットでの音楽が鳴っていない状態でした。
句点。抜けがあったので、そちらも修正します。

297 : ◆B4nFWraU42 :2017/06/01(木) 02:26:36.49 ID:3Dx5H1Vh.net

(以下問題なければです)
ツイート共有 画像と動画について。
【1】pcから動画保存して頂きツイートに動画貼り付けで可能です。

サイトから「この動画を共有する」となると
【1】動画の直リンクを貼る。(未確認)
【2】または事前に公式アカウントが動画をツイートして頂き、「その他の方法でツイートを共有」を選択→「ツイートへのリンクをコピー」し、そのリンクで使用+ツイートボタンを設置して貰うと「引用」という形でツイッターユーザーに動画が共有できます。(確認済)

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