Jeu de présentation

mardi 25 mai 2004 , par Isabelle Barrière
 
Les jeux de carte sont intéressants à utiliser dans le cadre de l’apprentissage d’une langue. Ils permettent de faire passer au second plan l’apprentissage au profit d’une communication authentique [1] dans la langue d’apprentissage.

Les jeux des sept familles sont ainsi particulièrement adaptés lors de l’acquisition du lexique de la famille mais également pour l’utilisation de l’acte de la demande, du refus... de plus suivant les thèmes abordés, métiers, personnages historiques.... par les cartes, des éléments lexicaux ou civilisationnels sont abordés de manière détournée. Le jeu de cartes a d’ailleurs été exploité par Elisabeth Calaque dans son ouvrage Les mots en jeu : l’enseignement du vocabulaire [2]. L’auteur y propose divers jeux où les cartes-mots permettent d’étudier le vocabulaire par synonymie, antinomie, association, racines...

Dans l’activité présentée ici, les cartes vont permettre d’aborder l’acte de présentation de manière ludique. De plus, contrairement aux cartes de visite généralement utilisées lors de l’acquisition de cet acte de communication, les possibilités sont multiples et mettent en jeu un certain nombre de "réflexes" langagiers (accord masculin/féminin, prépositions de lieux...).


Niveau du public débutant/ en cours d’acquisition A1 (échelle de référence européenne)
Objectifs de communication/savoir-faire
- se présenter
- présenter qqn
- parler de soi
- localiser
Objectifs grammaticaux
- verbes pronominaux
- conjugaison du présent
- prépositions de lieux
- interrogations
- masculin/féminin
Objectifs lexicaux
- professions
- nationalités
Objectifs de civilisation
- prénoms
- villes et pays de l’Union Européenne
Matérielcartes :
- métiers
- prénoms
- dates de naissance
- nationalités
- villes

A noter : les différentes catégories de cartes peuvent être intégrées au fur et à mesure de la progression des acquisitions.

Déroulement

But : Les joueurs doivent récolter des informations sur les autres afin de les présenter.

- mélanger chaque catégorie de carte séparément. Les distribuer de manière à ce que chaque joueur/groupe reçoive une carte de chaque catégorie
- le joueur A pose une question au joueur B ex : « Comment vous appelez-vous ?/comment tu t’appelles ? »
- le joueur B répond, si sa réponse n’est pas correcte, syntaxiquement ou sémantiquement, il perd son tour, sinon il interroge le joueur C....
- les questions ne doivent être posées qu’une seule fois à chaque joueur
- lorsqu’un des participants pense avoir toutes les données nécessaires pour présenter un des joueurs, il se manifeste et fait sa présentation
- le joueur présenté doit d’une part indiquer si cette présentation est complète ou non et d’autre part confirmer ou infirmer les éléments.

Variante :
- les joueurs reçoivent leurs cartes.
- le joueur A pose une question au joueur B ex : « où habites-tu ? », le joueur B répond ex : « j’habite à Paris ».
- le joueur A demande alors une précision ex :« Dans quel pays est Paris ? », le joueur B répond « Paris est en France »
- si sa réponse n’est pas correcte, syntaxiquement ou sémantiquement, il perd son tour, sinon il interroge le joueur C....

Cartes

métierprénomnationalité villedate de naissance
professeur

boulanger


homme d’affaires


électricien


acteur


serveur


étudiant


médecin


agriculteur


cuisinier


journaliste


infirmier

Lucie

Stéphanie


Silvia


Maryke


Isabel


Maria


Lars


Vladimír


Darius


Kostas


Giorgios


Sergiu

française

belge


italienne


allemande


portugaise


espagnole


danoise


tchèque


lituanienne


grecque


chypriote


roumaine

Paris

Bruxelles (Brussels)


Rome (Roma)


Berlin


Lisbonne (Lisboa)


Madrid


Copenhague (Køpenhavn)


Prague (Praha)


Vilnius


Athènes (Αθήνα)


Nicosie (Lefkosia/Λεύκοσiα/Lefkoşa)


Bucarest (Bucurest)

12/01/80

16/02/60


23/03/55


06/04/78


17/05/84


30/06/71


18/07/69


22/08/76


27/09/73


08/10/64


01/11/80


30/12/58

[1] authentique dans la mesure où elle est vecteur d’une communication réelle entre les membres du groupe

[2] Les mots en jeu : l’enseignement du vocabulaire. Elisabeth Calaque, CRDP de Rhône-Alpes (Grenoble), 2002, 118 p,ISBN 2-86622-595-3


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